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AutoCAD制作螺丝刀实例详解渲染经验
来源:网络   作者:newdhj   更新时间:2011-04-01
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  最终效果图:

  我认为“渲染”它就象是个“万花筒”那么多的参数动一动就会变脸,有时会搞得一团糟,又有时会出现意想不到的很好的效果。只要有耐心一点一点调,在操作每个参数中得到经验。

  现在我举一个“十字三维螺丝刀”的渲染过程为例,供大家参考。

  1、用CAD画好三维图形

  2、视图菜单—渲染—材质—新建—(取名)柄,调整颜色。透明度为0.58

  3、确定后按“附着”,在图形中指定要附着的图形——柄。确定。

  4、重新“新建”—(取名)金属。在“查找文件”里找到要选的图案。我这图是用PS做的一张黑白渐变图。

  用PS做的一张黑白渐变图

  5、在“调整图位”的“移位”和“比例”等参数是这样的:(如图)。确定后不要忘了“附着”。

  6、重新“新建”—(取名)底,在“查找文件”里找到要选的图案。我用个木质图。

  “调整图位”的“移位”和“比例”等参数是这样的如图:

  7、在“反射”栏要选择“镜像”具体的参数如图。确定后同样不要忘了“附着”。

  8、但这样渲染出的效果是这样的。因为还没有光源

  9、打开“光源”按钮,新建一光源,取名“001”。修改光源强度。修改光源位置

  10、就这样渲染出的效果还不理想

  11、缩小模型图,找到光源点,复制一个光源点在另一侧

  这就是“光源点”放大图。应该找的到

  12、再调整一下光源强度就基本完成了

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