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《深度探索C++对象模型》读书笔记(4)
来源:网络   作者:   更新时间:2011-01-22
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  ***非静态成员函数(Nonstatic Member Functions)***

   C++的设计准则之一就是:nonstatic member function至少必须和一般的nonmember function有相同的效率。也就是说,如果我们要在以下两个函数之间作选择:

 float magnitude3d(const Point3d *this) { ... }
float Point3d::magnitude3d() const { ... }

   那么选择member function不应该带来什么额外负担。因为编译器内部已将“member函数实体”转化为对等的“nonmember函数实体”。下面是magnitude()的一个nonmember定义:

 float Pointer3d::magnitude() const
{
return sqrt(_x*_x + _y*_y + _z*_z);
}
// 内部转化为
float magnitude_7Point3dFv(const Point3d *this)  //已对函数名称进行“mangling”处理
{
return sqrt(this->_x*this->_x + this->_y*this->_y + this->_z*this->_z);
}

   现在,对该函数的每一个调用操作也都必须转换:

 obj.magnitude();
// 转换为
magnitude_7Point3dFv(&obj);

   对于class中的memeber,只需在member的名称中加上class名称,即可形成独一无二的命名。但由于member function可以被重载化,所以需要更广泛的mangling手法,以提供绝对独一无二的名称。其中一种做法就是将它们的参数链表中各参数的类型也编码进去。

 class Point {
public:
void x(float newX);
float x();
...
};
// 内部转化为
class Point {
void x_5PointFf(float newX);  // F表示function,f表示其第一个参数类型是float
float x_5PointFv();  // v表示其没有参数
};

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