***纯虚拟函数***
在设计抽象基类时,需要注意以下几点:
(1)不要将destructor声明为pure virtual function;
如果将destructor声明为pure virtual function,则设计者一定得定义它。因为每一个derived class destructor会被编译器加以扩展,以静态调用得方式调用其“每一个virtual base class”以及“上一层base class”的destructor.
(2)不要将那些函数定义内容并不与类型有关的函数设计为virtual function,因为其几乎不会被后继的derived class改写。
(3)对于其derived class可能修改某一个data member的函数,不应被声明为const.
***“无继承”情况下的对象构造***
先定义class Point:
class Point {
public:
Point(float x = 0.0, float y = 0.0) : _x(x),_y(y) {}
virtual float z();
protected:
float _x,_y;
};
你可不能小看z()这个virtual function给class Point带来的巨大变化。virtual function的引入促使每一个class Point拥有一个vtpr,这样一来,编译器在constructor中添加了对vptr进行初始化的代码,而copy constructor和copy assignment operator也会对vptr进行设定,而不再是原先简单的bitwise操作了。
请看以下的代码:
Point foobar()
{
Point local;
Point *heap = new Point;
*heap = local;
delete heap;
return local;
}
将被内部转化为:
Point foobar(Point &_result)
{
Point local;
local.Point::Point();
Point *heap = _new(sizeof(Point));
if(heap != 0)
heap->Point::Point();
*heap = local;
_result.Point::Point(local); // copy constructor的应用
local.Point::~Point();
return;
}
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