本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面渲染中灯光的设置基本方法
先看看最终效果:
一、两个托盘的建模:
圆角托盘
1、画如图截面,可用多段线或提取面域。
2、准备旋转成实体。
3、旋转90度,因为选取旋转轴时是选点取黄线下边的一点,再点上面的点,所以依右手螺旋定,输入-90度,当然不如此也可以。
4、这里点“实体编辑”工具上的“拉伸面”,注意这个不是“实体拉伸”工具,它们的图标有点相似。
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