前面我们说了Qt提供的几个预定义model。但是,面对变化万千的需求,那几个model是远远不能满足我们的需要的。另外,对于Qt这种框架来说,model的选择首先要能满足绝大多数功能的需要,这就是说,可能这个model中的某些功能你永远也不会用到,但是还要带着它,这样做的后果就是效率不会很高。所以,我们还必须要能够自定义model。
在我们真正的完成自定义model之前,先来看看在Qt的model-view架构中的几个关键的概念。一个model中的每个数据元素都有一个model索引。这个索引指明这个数据位于model的位置,比如行、列等。这就是前面我们曾经说到过的QModelIndex。每个数据元素还要有一组属性值,称为角色(roles)。这个属性值并不是数据的内容,而是它的属性,比如说,这个数据是用来展示数据的,还是用于显示列头的?因此,这组属性值实际上是Qt的一个enum定义的,比较常见的有Qt::DisplayRole和Qt::EditRole,另外还有 Qt::ToolTipRole, Qt::StatusTipRole, 和Qt::WhatsThisRole等。并且,还有一些属性是用来描述基本的展现属性的,比如Qt::FontRole, Qt::TextAlignmentRole, Qt::TextColorRole, Qt::BackgroundColorRole等。
对于list model而言,要定位其中的一个数据只需要有一个行号就可以了,这个行号可以通过QModelIndex::row()函数进行访问;对于table model而言,这种定位需要有两个值:行号和列号,这两个值可以通过QModelIndex::row()和 QModelIndex::column()这两个函数访问到。另外,对于tree model而言,用于定位的可以是这个元素的父节点。实际上,不仅仅是tree model,并且list model和table model的元素也都有自己的父节点,只不过对于list model和table model,它们元素的父节点都是相同的,并且指向一个非法的QModelIndex。对于所有的model,这个父节点都可以通过 QModelIndex::parent()函数访问到。这就是说,每个model的项都有自己的角色数据,0个、1个或多个子节点。既然每个元素都有自己的子元素,那么它们就可以通过递归的算法进行遍历,就像数据结构中树的遍历一样。关于父节点的描述,请看下面这张图(出自C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition):
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