槽函数和普通的C++成员函数没有很大的区别。它们也可以使virtual的;可以被重写;可以使public、protected或者 private的;可以由其它的C++函数调用;参数可以是任何类型的。如果要说区别,那就是,槽函数可以和一个信号相连接,当这个信号发生时,它可以被自动调用。
connect()语句的原型类似于:
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
这里,sender和receiver都是QObject类型的,singal和slot都是没有参数名称的函数签名。SINGAL()和SLOT()宏用于把参数转换成字符串。
深入的说,信号槽还有更多可能的用法,如下所示。
一个信号可以和多个槽相连:
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),
spinBox, SLOT(setValue(int)));
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),
this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));
注意,如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。
多个信号可以连接到一个槽:
connect(lcd, SIGNAL(overflow()),
this, SLOT(handleMathError()));
connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()),
this, SLOT(handleMathError()));
这是说,只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。
一个信号可以连接到另外的一个信号:
connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)),
this, SIGNAL(updateRecord(const QString &)));
这是说,当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。
槽可以被取消链接:
disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()),
this, SLOT(handleMathError()));
这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。
为了正确的连接信号槽,信号和槽的参数个数、类型以及出现的顺序都必须相同,例如:
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),
this, SLOT(processReply(int, const QString &)));
这里有一种例外情况,如果信号的参数多于槽的参数,那么这个参数之后的那些参数都会被忽略掉,例如:
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),
this, SLOT(checkErrorCode(int)));
这里,const QString &这个参数就会被槽忽略掉。
如果信号槽的参数不相容,或者是信号或槽有一个不存在,或者在信号槽的连接中出现了参数名字,在Debug模式下编译的时候,Qt都会很智能的给出警告。
在这之前,我们仅仅在widgets中使用到了信号槽,但是,注意到connect()函数其实是在QObject中实现的,并不局限于GUI,因此,只要我们继承QObject类,就可以使用信号槽机制了:
class Employee : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Employee() { mySalary = 0; }
int salary() const { return mySalary; }
public slots:
void setSalary(int newSalary);
signals:
void salaryChanged(int newSalary);
private:
int mySalary;
};
在使用时,我们给出下面的代码:
void Employee::setSalary(int newSalary)
{
if (newSalary != mySalary) {
mySalary = newSalary;
emit salaryChanged(mySalary);
}
}
这样,当setSalary()调用的时候,就会发出salaryChanged()信号。注意这里的if判断,这是避免递归的方式!还记得前面提到的循环连接吗?如果没有if,当出现了循环连接的时候就会产生无限递归。
出处: http://devbean.blog.51cto.com/448512/199461
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