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目录
3D 视区
解析网格几何体
算法网格几何体
适应使用者
与 XAML 集成
依赖性属性
正确处理集合
接缝和结束
展示柱状体
记录第一个
在组成 Microsoft Windows Presentation Foundation 的类中,System.Windows.Media.Media3D 命名空间中的那些类很突出。这些类的用途是使主流 Windows® 应用程序能够显示三维图形。与 Windows Presentation Foundation 2D 图形一样,通常可以用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 非常方便地访问 3D 图形,但二者的相似性非常少。3D 图形编程涉及非常不同的概念和约定。其中,3D 和 2D 相同的部分是画笔的区域:您始终要用 2D 画笔来覆盖 3D 可视区的表面。
图 1 显示了 Hello3D,这是一个 3D 版的传统“Hello, World”程序。如果您运行的是 Windows Vista™ 或者是安装了 Microsoft® .NET Framework 3.0 运行库的 Windows XP,则只需使用 Internet Explorer® 即可启动产生该图形的 XAML 代码,从而可以看到图像(参见图 2)。
图 1Hello3D 图像
3D 视区
在 3D 图形编程中,没有线条、Bezier 样条曲线、矩形或椭圆。每个 3D 物体都是三维坐标空间中的三角形的集合。三角形是 3D 编程的基本单位,这是因为每个单独的三角形总是能定义一个平面,而三角形集合可以模仿立体物体,甚至可以模拟曲面。随着您深入了解 3D 编程,您将会用三角形看待生活中的所有事物。
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