当前位置:主页   - 电脑 - 图形图像 - Flash
Flash与3D编程探秘(四)- 摄像机旋转基础知识
来源:网络   作者:   更新时间:2012-05-09
收藏此页】    【字号    】    【打印】    【关闭

  关于三角函数

  现在我们已经基本上把最基本的移动摄像机技巧介绍完了,并且我相信上篇的几个例子也应该让你加深了印象。可是你会发现前面我们只是把摄像机沿着x轴,y轴或者z轴移动我们的摄像机,可是实际中我们可以把摄像机向左,向右,向上或者向下旋转一定的角度,这样我们在观看空间时就有更大的自由度。 不过介绍旋转之前,我们需要知道一些关于三角法的计算(Oh,No!),如果你还对三角函数不熟悉,那么文章看起来可能会有些费解。不过不要担心,中国人有着聪明的头脑,这些对你来说很容易。提醒一下:如果下面的内容对你来说太容易了,那么你可以跳过这些。不过我想我还是给已经忘记的(Just like me)各位补上一课,毕竟就是这些简单的知识驱使着我们的3D空间旋转着。

  三角法是数学的一个分支,我们主要用它来分析三角形的边和角度的关系。为什么要三角形要和角度有关系呢?任意一条在2D空间里有旋转角度的直线,它都会在x轴和y轴有相应的映射(当然在3D空间里, 我们并不光有x轴和y轴)。我们假设有一条线段从原点到点B(4,0),当你把这个线段哦OB沿着原点旋转一定角度,过B(旋转后)向x轴做一条垂线 BC,那么x轴和BC,OB所组成的就是一个直角三角形。当然你可以把OC看作是线段OB在x的投影。那么对这个旋转角度我们用sin和cos就可以计算得到我们这条线段在x和y的分量。

  Flash与3D编程探秘(四)- 摄像机旋转基础知识Flash与3D编程探秘(四)- 摄像机旋转基础知识

其它资源
来源声明

版权与免责声明
1、本站所发布的文章仅供技术交流参考,本站不主张将其做为决策的依据,浏览者可自愿选择采信与否,本站不对因采信这些信息所产生的任何问题负责。
2、本站部分文章来源于网络,其版权为原权利人所有。由于来源之故,有的文章未能获得作者姓名,署“未知”或“佚名”。对于这些文章,有知悉作者姓名的请告知本站,以便及时署名。如果作者要求删除,我们将予以删除。除此之外本站不再承担其它责任。
3、本站部分文章来源于本站原创,本站拥有所有权利。
4、如对本站发布的信息有异议,请联系我们,经本站确认后,将在三个工作日内做出修改或删除处理。
请参阅权责声明