Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。
ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态连接的弊病。ActionScript 3.0使用XMLSocket类进行连接。需要注意的是使用XMLSocket类进行Socket连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议。
通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:
1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。
2、close():void--关闭一个XMLSocket。
3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。
4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。
OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下:
1usingSystem;
2usingSystem.Collections.Generic;
3usingSystem.Linq;
4usingSystem.Text;
5usingSystem.Net.Sockets;
6usingSystem.IO;
7
8namespaceFlashFlexDotNet
9{
10 classProgram
11 {
12 staticvoidMain(string[]args)
13 {
14 TcpListenerlistener;
15
16 try
17 {
18 listener=newTcpListener(8888);
19 }
20 catch(Exceptionex)
21 {
22 Console.WriteLine(ex.Message);
23 return;
24 }
25
26 listener.Start();
27 Console.WriteLine("服务器启动,等待客户端连接.");
28 boolloop=true;
29
30 while(loop)
31 {
32 Sockets=listener.AcceptSocket();
33 NetworkStreamns=newNetworkStream(s);
34 StreamReaderreader=newStreamReader(ns);
35 stringresult=string.Empty;
36 try
37 {
38 result=reader.ReadLine();
39 Console.WriteLine(result);
40 }
41 catch(Exceptionex)
42 {
43 Console.WriteLine(ex.Message);
44 }
45 }
46 }
47 }
48}
49
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