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Flash/Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接
来源:网络   作者:   更新时间:2012-05-03
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  Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。   

  ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态连接的弊病。ActionScript 3.0使用XMLSocket类进行连接。需要注意的是使用XMLSocket类进行Socket连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议。

  通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:

  1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。

  2、close():void--关闭一个XMLSocket。

  3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。

  4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。

  OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下:

1usingSystem;
2usingSystem.Collections.Generic;
3usingSystem.Linq;
4usingSystem.Text;
5usingSystem.Net.Sockets;
6usingSystem.IO;
7
8namespaceFlashFlexDotNet
9{
10  classProgram
11  {
12    staticvoidMain(string[]args)
13    {
14      TcpListenerlistener;
15
16      try
17      {
18        listener=newTcpListener(8888);
19      }
20      catch(Exceptionex)
21      {
22        Console.WriteLine(ex.Message);
23        return;
24      }
25
26      listener.Start();
27      Console.WriteLine("服务器启动,等待客户端连接.");
28      boolloop=true;
29
30      while(loop)
31      {
32        Sockets=listener.AcceptSocket();
33        NetworkStreamns=newNetworkStream(s);
34        StreamReaderreader=newStreamReader(ns);
35        stringresult=string.Empty;
36        try
37        {
38          result=reader.ReadLine();
39          Console.WriteLine(result);
40        }
41        catch(Exceptionex)
42        {
43          Console.WriteLine(ex.Message);
44        }
45      }
46    }
47  }
48}
49

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