1. 前提条件:
你需要下载到CAL(Composite application library)库,实际上就是几个DLL文件,在项目中将会引用到他们来打造我们的程序,你可以从这里下载到它们。当然你也需要一个能打造WPF应用的IDE,比如VS2008。
2.创建Shell Project
2.1.在VS中新建一个WPF Application,将CAL库文件添加到项目引用中
2.2.将自动生成的Window1主窗口及其相应的文件重命名为Shell,其将作为我们的Composite App的Shell。
2.3.创建Bootstrapper,自定义程序初始化方式
新建一个Bootstrapper类,让其继承于Unity Bootstrapper,并重写其中的某些方法来实现我们的定制
internal class Bootstrapper : UnityBootstrapper
{
protected override DependencyObject CreateShell()
{
var shell = new Shell();
shell.Show();
return shell;
}
protected override IModuleEnumerator GetModuleEnumerator()
{
return new StaticModuleEnumerator();
}
}
我们通过重写CreateShell()方法指定我们的Shell,通过重写GetModuleEnumerator()方法来指定我们的模块加载方式(这里为了编译通过,我们暂时返回一个StaticModuleEnumerator,待会会介绍如何使用配置文件来配置模块的加载)
2.4.修改程序启动方式
我们知道当新建一个WPF Application时,VS会在App.xaml自动生成指定StartupUri到主窗口,但这不是我们的Composite WPF Application想要的方式,我们需要从Bootstrapper启动,所以删除App.xaml自动生成指定的StartupUri,并重写App 类的构造方法:
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