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C语言图形函数(2)
来源:网络   作者:   更新时间:2012-03-07
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  二、设定填充方式
  TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:

   void far setfillstyle(int pattern, int color);
  color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的
符号常数如表7所示。
      表7. 关于填充式样pattern的规定
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    符号常数     数值   含义
   ───────────────────────────
    EMPTY_FILL     0    以背景颜色填充
    SOLID_FILL     1    以实填充
    LINE_FILL     2    以直线填充
    LTSLASH_FILL    3    以斜线填充(阴影线)
    SLASH_FILL     4    以粗斜线填充(粗阴影线)
    BKSLASH_FILL    5    以粗反斜线填充(粗阴影线)
    LTBKSLASH_FILL   6    以反斜线填充(阴影线)
    HATCH_FILL     7    以直方网格填充
    XHATCH_FILL    8    以斜网格填充
    INTTERLEAVE_FILL  9    以间隔点填充
    WIDE_DOT_FILL   10    以稀疏点填充
    CLOSE_DOS_FILL   11    以密集点填充
    USER_FILL     12    以用户定义式样填充
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()
函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所
以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。
  void far setfillpattern(char * upattern,int color);
  设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。
  其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。
每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封
闭区域填充。
  void far getfillpattern(char * upattern);
  该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。
  void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
  获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype
结构定义如下:
     struct fillsettingstype{
       int pattern; /* 现行填充模式 * /
       int color;  /* 现行填充模式 * /
     };
  有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。
  例11:
   #include<graphics.h>
   main(){
    char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/
    int gdriver,gmode,i;
    struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/
    gdriver=DETECT;
    initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\tc");
    setbkcolor(BLUE);
    cleardevice();
    for(i=0;i<13;i++)
    {
    setcolor(i+3);
    setfillstyle(i,2+i);   /* 设置填充类型 *
    bar(100,150,200,50);   /*画矩形并填充*/
    bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/
    pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/
    sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/
    delay(1000);          /*延时1秒*/
    }
    cleardevice();
    setcolor(14);
    setfillpattern(str, RED);
    bar(100,150,200,50);
    bar3d(300,100,500,200,70,0);
    pieslice(200,300,0,360,90);
    sector(500,300,0,360,100,50);
    getch();
    getfillsettings(&save);    /*获得用户定义的填充模式信息*/
    closegraph();
    clrscr();
    printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",
       save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/
    getch();
   }
  以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。

  三、任意封闭图形的填充
  截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对
任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C I┝艘桓隹啥匀我夥獗胀夹翁畛涞暮?br />数, 其调用格式如下:
     void far floodfill(int x, int y, int border);
  其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图
形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。
  注意:
  1. 如果x或y取在边界上, 则不进行填充。
  2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。
  3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。
  4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任
意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体
中其它两个未填充的面。
  例12:
   #include<stdlib.h>
   #include<graphics.h>
   main()
   {
     int gdriver, gmode;
     strct fillsettingstype save;
     gdriver=DETECT;
     initgraph(&gdriver, &gmode, "");
     setbkcolor(BLUE);
     cleardevice();
     setcolor(LIGHTRED);
     setlinestyle(0,0,3);
     setfillstyle(1,14);      /*设置填充方式*/
     bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/
     floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/
     floodfill(250,150, LIGHTRED);
     rectanle(450,400,500,450);  /*画一矩形*/
     floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
     getch();
     closegraph();
   }

  6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数

  一、图形窗口操作
  象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域
设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的
左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。
这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。
  void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
  设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外
部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。
   void far clearviewport(void);
  清除现行图形窗口的内容。
   void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
  获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport
中, 其中viewporttype的结构说明如下:
     struct viewporttype{
      int left, top, right, bottom;
       int cliplag;
      };
  注明:
   1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口
背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与
文本窗口不同。
   2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对
其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。
   3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。

  二、屏幕操作
  除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:
   void far setactivepage(int pagenum);
   void far setvisualpage(int pagenum);
  这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数
是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的
pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定
的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()
函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以
实现一些动画的效果。
   void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
   void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
   unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
   这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到
屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,
y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测
数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存?br />内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,
其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。
  关于这个参数的定义参见表8。

   表8. putimage()函数中的op值
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      符号常数    数值   含  义
   ──────────────────────────
      COPY_PUT     0    复制
      XOR_PUT     1    与屏幕图像异或的复制
      OR_PUT      2    与屏幕图像或后复制
      AND_PUT     3    与屏幕图像与后复制
      NOT_PUT     4    复制反像的图形
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会
出错, 出错时返回-1。
  本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。

  例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。
   #include<stdio.h>
   #include<graphics.h>
   int main()
   {
     int i, gdriver, gmode, size;
     void *buf;
     gdriver=DETECT;
     initgraph(&gdriver, &gmode, "");
     setbkcolor(BLUE);
     cleardevice();
     setcolor(LIGHTRED);
     setlinestyle(0,0,1);
     setfillstyle(1, 10);
     circle(100, 200, 30);
     floodfill(100, 200, 12);
     size=imagesize(69, 169, 131, 231);
     buf=malloc(size);
     getimage(69, 169, 131, 231,buf);
     putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
     for(i=0; i<185; i++){
        putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);
        putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);
     }
     for(i=0;i<185; i++){
        putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);
        putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);
     }
     getch();
     closegraph();
    }

  7. 图形模式下的文本输出

  在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函
数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是
可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。
  Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面
将分别进行介绍。
  一、文本输出函数
   void far outtext(char far *textstring);
  该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。
   void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);
  该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x
和y为象元坐标。
  说明:
   这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据,
此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。
  sprintf()函数的调用格式为:
    int sprintf(char *str, char *format, variable-list);
  它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串
中, 返回值等于写入的字符个数。
  例如:
    sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);
  这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。

  二、有关文本字体、字型和输出方式的设置
  有关图形方式下的文本输出函数, 可以通过setcolor()函数设置输出文本的
颜色。另外, 也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输
出。

   void far settexjustify(int horiz, int vert);
  该函数用于定位输出字符串。
  对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函数所输出
的字符串, 其中哪个点对应于定位坐标(x, y)在Turbo C2.0中是有规定的。如果
把一个字符串看成一个长方形的图形, 在水平方向显示时, 字符串长方形按垂直
方向可分为顶部, 中部和底部三个位置, 水平方向可分为左, 中, 右三个位置,
两者结合就有9个位置。
  settextjustify()函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个,
第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个, 二者就确定了其中一个位置。
当规定了这个位置后, 用outtextxy()函数输出字符串时, 字符串长方形的这个
规定位置就对准函数中的(x, y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时, 这
个规定的位置就位于现行游标的位置。e关参数horiz和vert的取值参见表9。

  表9. 参数horiz和vert的取值
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    符号常数     数值      用于
  ────────────────────────
   LEFT_TEXT       0      水平
   RIGHT_TEXT      2      水平
   BOTTOM_TEXT      0      垂直
   TOP_TEXT       2      垂直
   CENTER_TEXT      1      水平或垂直
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  void far settextstyle(int font, int direction, int charsize);
  该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由direction确定)
和字符大小(由charsize确定)等特性。Turbo C2.0对函数中各个参数的规定见下
列各表所示:

   表10. font的取值
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    符号常数     数值   含义
   ────────────────────────
   DEFAULT_FONT     0    8*8点阵字(缺省值)
   TRIPLEX_FONT     1    三倍笔划字体
   SMALL_FONT      2    小号笔划字体
   SANSSERIF_FONT    3    无衬线笔划字体
   GOTHIC_FONT     4    黑体笔划字
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   表11. direction的取值
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    符号常数     数值    含义
   ────────────────────────
    HORIZ_DIR      0     从左到右
    VERT_DIR      1     从底到顶
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   表12. charsize的取值
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    符号常数或数值       含义
   ────────────────────────
     1            8*8点阵
     2            16*16点阵
     3            24*24点阵
     4            32*32点阵
     5            40*40点阵
     6            48*48点阵
     7            56*56点阵
     8            64*64点阵
     9            72*72点阵
     10            80*80点阵
   USER_CHAR_SIZE=0       用户定义的字符大小
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 

  有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看下例:
  例14:
   #include<graphics.h>
   #include<stdio.h>
   int main()
   {
     int i, gdriver, gmode;
     char s[30];
     gdriver=DETECT;
     initgraph(&gdriver, &gmode, "");
     setbkcolor(BLUE);
     cleardevice();
     setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定义一个图形窗口*/
     setfillstyle(1, 2);   /*绿色以实填充*/
     setcolor(YELLOW);
     rectangle(0, 0, 439, 279);
     floodfill(50, 50, 14);
     setcolor(12);
     settextstyle(1, 0, 8);  /*三重笔划字体, 水平放大8倍*/
     outtextxy(20, 20, "Good Better");
     setcolor(15);
     settextstyle(3, 0, 5); /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
     outtextxy(120, 120, "Good Better");
     setcolor(14);
     settextstyle(2, 0, 8);
     i=620;
     sprintf(s, "Your score is %d", i); /*将数字转化为字符串*/
     outtextxy(30, 200, s);   /*指定位置输出字符串*/
     setcolor(1);
     settextstyle(4, 0, 3);
     outtextxy(70, 240, s);
     getch();
     closegraph();
     return 0;
   }

  三、用户对文本字符大小的设置
  前面介绍的settextstyle()函数, 可以设定图形方式下输出文字符这字?br />和大小但对于笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体), 只能在水平和垂直方向以
相同e放大倍数放大。为此Turbo C2.0又提供了另外一个setusercharsize() 函
数, 对笔划字体可以分别设置水平和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为:
   void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy);
  该函数用来设置笔划型字和放大系数, 它只有在settextstyle( ) 函数中的
charsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用, 并且字体为函数settextstyle()
规定的字体。调用函数setusercharsize()后, 每个显示在屏幕上的字符都以其
缺省大小乘以mulx/divx为输出字符宽, 乘以muly/divy为输出字符高。该函数的
用法见下例。

  例15:
   #include<stdio.h>
   #include<graphics.h>
   int main()
   {
     int gdirver, gmode;
     gdriver=DETETC;
     initgraph(&gdriver, &gmode, "");
     setbkcolor(BLUE);
     cleardevice();
     setfillstyle(1, 2); /*设置填充方式*/
     setcolor(WHITE);  /*设置白色作图*/
     rectangle(100, 100, 330, 380);
     floodfill(50, 50, 14);  /*填充方框以外的区域*/
     setcolor(12);    /*作图色为淡红*/
     settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/
     outtextxy(120, 120, "Very Good");
     setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/
     setcolor(15);
     settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/
     outtextxy(220, 220, "Very Good");
     setusercharsize(4, 1, 1, 1);
     settextstyle(3, 0, 0);
     outtextxy(180, 320, "Good");
     getch();
     closegraph();
     return 0;
   }

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