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F#探险之旅(四):面向对象编程(上)
来源:网络   作者:   更新时间:2012-04-01
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  面向对象编程概述(OOP)

  面向对象编程是当今最流行的编程范式,看看TIOBE 2008年9月的编程语言排行榜就很清楚了:

F#探险之旅(四):面向对象编程(上)

  在这些主流语言中,除了C,都或多或少地提供对OOP的支持,而Java和C#更是纯粹的面向对象编程语言,C还有一个子集——Objective-C。值得一提的是Delphi的强势回归。下图则是各个编程范式的占有率:

F#探险之旅(四):面向对象编程(上)

  OOP编程范式是指使用“对象”及“对象”之间的交互来设计应用程序。OOP的基本概念包括类,对象,实例,方法,消息传递,继承,抽象,封装,多态和解耦(Decoupling)等。“一切皆是对象”这句话曾盛极一时,它也衍生出了像设计模式这样的重要理念。关于面向对象编程,需要很多本书来讲述,我这里只想说OOP只是设计方式的一种,计算机要解决的问题包罗万象,面对不同的问题,我们也要选择不同的范式,没必要所有问题都要往OO上靠。要了解OOP的更多内容,可以看这里。

  面向对象编程是F#支持的第三种主要范式。我在这里将对其中的基本概念逐一介绍。

  类型转换(Casting)

  在采用面向对象编程时,我们会面对一个类型的层次结构,在F#中,这个层次结构始自obj(即System.Object)。转换是指改变值的静态类型,可能是向上转换(upcast),将类型向着基类的方向移动,也可能是向下转换(downcast),将类型向着派生类的方向移动。

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