5.1基元类型
编译器(C#)直接支持的任何数据类型都称为基元类型(primitive type),基元类型直接映射到FCL中存在的类型。可以认为 using string = System.String;自动产生。
FCL中的类型在C#中都有相应的基元类型,但是在CLS中不一定有,如Sbyte,UInt16等等。
C#允许在“安全”的时候隐式转型——不会发生数据丢失,Int32可以转为Int64,但是反过来要显示转换,显示转换时C#对结果进行截断处理。
unchecked和check控制基元类型操作
C#每个运算符都有2套IL指令,如+对应Add和Add.ovf,前者不执行溢出检查,后者要检查并抛出System.OverflowException异常。
溢出检查默认是关闭的,即自动对应Add这样的指令而不是Add.ovf。
控制C#溢出的方法:
1.使用 /check+编译器开关
2.使用操作符checked和unchecked:
int b = 32767; // Max short value
//b = checked((short)(b + 32767)); throw System.OverflowException
b = (short)checked(b + 32767); //return -2
这里,被注释掉的语句肯定会检查到溢出,运行期抱错;而第二句是在Int32中检查,所以不会溢出。注意这两条语句只是为了说明check什么时候发挥作用,是两条不同语义的语句,而不是一条语句的正误两种写法。
3.使用 checked和unchecked语句,达到与check操作符相同的效果:
int b = 32767; // Max short value
checked
{
b = b + 32767;
}
return (short)b;
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