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CLR笔记:5.基元,引用和值类型
来源:网络   作者:   更新时间:2012-02-25
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  5.1基元类型

  编译器(C#)直接支持的任何数据类型都称为基元类型(primitive type),基元类型直接映射到FCL中存在的类型。可以认为 using string = System.String;自动产生。

  FCL中的类型在C#中都有相应的基元类型,但是在CLS中不一定有,如Sbyte,UInt16等等。

  C#允许在“安全”的时候隐式转型——不会发生数据丢失,Int32可以转为Int64,但是反过来要显示转换,显示转换时C#对结果进行截断处理。

  unchecked和check控制基元类型操作

  C#每个运算符都有2套IL指令,如+对应Add和Add.ovf,前者不执行溢出检查,后者要检查并抛出System.OverflowException异常。

  溢出检查默认是关闭的,即自动对应Add这样的指令而不是Add.ovf。

  控制C#溢出的方法:

  1.使用 /check+编译器开关

  2.使用操作符checked和unchecked:

            int b = 32767;      // Max short value
            //b = checked((short)(b + 32767));      throw System.OverflowException
            b = (short)checked(b + 32767);          //return -2

  这里,被注释掉的语句肯定会检查到溢出,运行期抱错;而第二句是在Int32中检查,所以不会溢出。注意这两条语句只是为了说明check什么时候发挥作用,是两条不同语义的语句,而不是一条语句的正误两种写法。

  3.使用 checked和unchecked语句,达到与check操作符相同的效果:

            int b = 32767;      // Max short value

            checked
            {
                b = b + 32767;
            }

            return (short)b;

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