在本系列的第二部分(函数式编程上、中、下)中,我们了解了如何使用F#进行纯粹的函数式编程。但是在一些情况下,比如I/O,几乎不能避免改变状态,也就是说会带来side effect。F#并不强求你以无状态的方式编写程序,它提供了可修改(mutable)的标识符来解决这类问题,同时它还提供了其它的程序结构以支持命令式编程。现在就来对这些特性探个究竟。
首先是unit类型,这种类型表示“没有值”。然后是F#如何处理可修改的值。最后来看看如何在F#中使用.NET类库,包括如何调用静态方法、创建对象并使用其成员、使用类的索引器和事件以及F#中的|>操作符。
unit类型
没有参数和返回值的函数的类型为unit,它类似于C#中的void,或者说CLR中的System.Void。对于使用函数式编程语言的开发人员来说,不接受参数、无返回值的函数没多大意义。而在命令式编程中,由于side effect的存在,这样的函数仍有意义。unit类型表示为一对括号“()”。
F# Code
let main() =
()
在这个例子中,main函数的类型为unit -> unit,也就是说它既不接受参数,也无返回值。第一对括号使得main成为一个函数而不是一个简单的值。第二对括号告诉编译器,main函数什么值也不返回。
注意:仅仅将函数命名为main不表示它就是程序的入口,它不会自动执行(像C#的Main方法那样),要执行它,需要在源文件的结尾处调用:main(),在后面的文章中将介绍如何指定F#程序的入口。
再来看看如何调用unit类型的函数,有两种方式:
F# Code
let () = main()
// -- or --
main()
我们还可以在函数内部连续多次调用unit类型的函数——只要保证它们的缩进是一样的即可:
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