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AutoCad给图形对象赋予材质
来源:网络   作者:   更新时间:2011-12-24
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  虽然模型的消隐视图和着色视图可以比较直观、形象地表现模型的整体效果,但其真实感还不能令人满意。为此,在AutoCAD中,还可以使用渲染命令(RENDER)来为模型创建具有最终演示质量的渲染图。在使用渲染命令之前,可以在三维空间中添加和调整各种光源,并为模型对象赋予各种材质属性,从而可以用渲染命令将模型渲染为具有真实感的图像。首先来学习如何为模型对象赋予各种材质,以使渲染后的模型具有极为真实的视觉效果。

  23.2.1 使用预定义材质

  首先从AutoCAD的材质库中选择并使用AutoCAD中预定义的材质。该命令调用方式如下:

  工具栏:“Render(渲染)”→

  菜单:【View(视图)】→【Render(渲染)】→【Materials…(材质)】

  命令行:rmat

  调用该命令后,系统弹出“Materials(材质)”对话框,如图23-3所示。

  该对话框左侧的“Materials(材质)”列表中显示了当前可用的材质,其中“*GLOBAL(全局)*”为缺省的材质。AutoCAD系统提供了近150种预定义材质,用户可单击Materials Library...按钮,弹出如图23-4所示的“Materials Library(材质库)”对话框,该对话框中的“Current Library(当前库)”列表显示了指定库文件中定义的所有材质。

  对于要使用的材质,需要将其添加到“Current Drawing(当前图形)”列表中。依次选择“Current Library(当前库)”列表中的“COPPER”、“GRANITE PEBBLES”、“GREEN VINES”、“MARBLE-PALE”、“WHITE GLASS”和“WHITE MATTE”等六种预定义材质,并单击<-Import按钮将其填加到当前图形材质列表中去(如图23-5所示)。

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