在创建计算机模型的过程中,已经学习了四种在AutoCAD中预定义的三维实体模型,即长方体(BOX)、球体(SPHERE)、圆柱体(CYLINDER)和圆环体(TORUS),同时也学习了创建拉伸实体(EXTRUDE)、旋转实体(REVOLVE)和组合实体的方法。此外,还使用了圆角(FILLET)、剖切(SLICE)等三维实体的编辑命令。现在来了解其它一些创建和修改三维实体模型的方法。
22.5.1 创建圆锥实体
圆锥实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,圆锥的底面可以是圆或椭圆,其顶点决定着圆锥体的高和方向。该命令的调用方式为:
工具栏:“Solids(实体)”→
菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Cone(圆锥体)】
命令行:cone
调用该命令后,系统提示用户指定圆锥体底部圆的中心和半径:
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]:
如果用户选择“Elliptical(椭圆)”项,则定义其底面为椭圆:
Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]:
Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone:
Specify length of other axis for base of cone:
然后,系统提示用户指定圆锥的高度或圆锥的顶点坐标:
Specify height of cone or [Apex]:
如果高度值为正,则在当前UCS的Z轴正方向上绘制圆锥体,如果高度值为负,则在Z轴负方向上绘制圆锥体。
注意 因为圆锥体顶点与底面中心点的连线总是垂直于底面,所以圆锥底面所在平面将由该连线方向而定。
版权与免责声明
1、本站所发布的文章仅供技术交流参考,本站不主张将其做为决策的依据,浏览者可自愿选择采信与否,本站不对因采信这些信息所产生的任何问题负责。
2、本站部分文章来源于网络,其版权为原权利人所有。由于来源之故,有的文章未能获得作者姓名,署“未知”或“佚名”。对于这些文章,有知悉作者姓名的请告知本站,以便及时署名。如果作者要求删除,我们将予以删除。除此之外本站不再承担其它责任。
3、本站部分文章来源于本站原创,本站拥有所有权利。
4、如对本站发布的信息有异议,请联系我们,经本站确认后,将在三个工作日内做出修改或删除处理。
请参阅权责声明!