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AutoCad浮动视口
来源:网络   作者:   更新时间:2011-12-23
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  在第3章中已经了解了如何在模型空间中创建平铺视口。同样,在图纸空间中也可以创建视口,称为浮动视口。与平铺视口不同,浮动视口可以重叠,或进行编辑。

  在构造布局时,可以将视口视为模型空间中的视图对象,对它进行移动和调整大小。浮动视口可以相互重叠或者分离。因为浮动视口是AutoCAD对象,所以在图纸空间中排放布局时不能编辑模型。要编辑模型必须切换到模型空间。

  将布局中的视口设为当前后,就可以在浮动视口中处理模型空间对象。在模型空间中的所有修改都将反映到所有图纸空间视口中。

  使用浮动视口的好处之一是:可以在每个视口中选择性地冻结图层。冻结图层后,就可以查看每个浮动视口中的不同几何对象。通过在视口中平移和缩放,还可以指定显示不同的视图。

  17.4.1 在布局中创建浮动视口

  在布局中,用户可调用“vports”命令弹出“Viewports(视口)”对话框来创建一个或多个矩形浮动视口,如同在模型空间中创建平铺视口一样。创建过程请参见第3章3.2.4节。

  此外,在图纸空间中还可创建各种非矩形视口。用户可采用如下两种方式进行创建:

  1. 创建多边形视口

  工具栏:“Viewports(视图)”→

  菜单:【View(视图)】→【Viewports(视口)】→【Polygonal Viewport(多边形视口)】

  系统将提示用户指定一系列的点来定义一个多边形的边界,并以此创建一个多边形的浮动视口。

  2. 从对象创建视口

  工具栏:“Viewports(视图)”→

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