19.3.1 UCS的定义
AutoCAD提供了多种方法来创建UCS,调用该命令的方式为:
工具栏:“UCS”→,或直接使用其他图标进行定义,如图19-3所示。
菜单:【Tools(工具)】→【New UCS(新建UCS)】→子菜单
命令行:ucs→New
在命令行调用“ucs”命令,并选择“New”选项来定义UCS,系统提示如下:
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
用户可通过各种选项来使用不同的方法定义UCS,具体说明如下:
(1) “origin(原点)”:指定UCS的原点,并保持其当前的X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。
(2) “ZAxis(Z轴)”:用指定的Z轴正半轴定义UCS。Z 轴正半轴是通过指定新原点和Z轴正半轴上的任一点来确定的。
(3) “3point(三点)”:通过指定的三点定义UCS。第一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第三点定义Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。
(4) “Object(对象)”:根据选定三维对象定义新的坐标系,具体情况见表19-2。新UCS的Z轴正方向与选定对象的一样。
表19-2 选择的对象与相应的UCS
对象 | 确定UCS的方法 |
圆弧(Arc) | 圆弧的圆心为UCS的原点,X轴通过距离选择点最近的圆弧端点 |
圆(Circle) | 圆的圆心为UCS的原点,X轴通过选择点。 |
标注(Dimension) | 标注文字的中点为UCS的原点,X轴的方向平行于绘制标注时有效UCS的X轴 |
直线(Line) | 距离选择点最近的端点为UCS的原点,以直线方向为X轴 |
点(Point) | 指定点为UCS的原点 |
二维多段线(Polyline) | 多段线的起点为UCS的原点,X轴沿从起点到下一顶点的线段延伸 |
表19-2 选择的对象与相应的UCS
对象 | 确定UCS的方法 |
二维填充(Hatch) | 二维填充的第一点为UCS的原点,新X轴为两起始点之间的直线 |
多线(Multiline) | 距离选择点最近的元素端点为UCS的原点,以该元素方向为X轴 |
三维面(3D Face) | 第一点为UCS的原点,X轴沿开始两点,Y的正方向取自第一点和第四点,Z轴由右手定则确定 |
形(Shape)、文字(Text)、 块(Block)、属性定义(Attribute) | 对象的插入点为UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋转定义,用于建立新UCS的对象在新UCS中的旋转角为零度。 |
(5) “Face(面)”:将UCS与选定实体对象的面对正。要选择一个面,在此面的边界内或面的边界上单击即可,被选中的面将高亮显示。UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对正。
(6) “View(视图)”:以垂直于视图方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,来建立新的坐标系。UCS原点保持癖洹?/p>
(7) “X”:指定绕X轴的旋转角度来得到新的UCS。
(8) “Y”:指定绕Y轴的旋转角度来得到新腢CS。
(9) “Z”:指定腪轴的旋转角度来得到新的UCS。
19.3.2 UCS的设置
1. 使用“ucs”命令进行设置
使用“ucs&