第11章 编辑和渲染三维对象
在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。
教学重点与难点
三维实体的布尔运算
编辑三维对象的方法
标注三维对象的尺寸
渲染对象的方法
11.1 三维实体的布尔运算
在AutoCAD中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算,来创建复杂实体。
并集运算
差集运算
交集运算
干涉运算
11.1.1 并集运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。
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