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Java Focus实现纪要一
来源:网络   作者:   更新时间:2012-06-09
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  窗口系统一般包含一个桌面GUI+若干应用程序GUI.每个GUI都由组件构成,每个组件都可以获得focus,获得focus的组件将获得之后的键盘事件,而任意时刻只有一个组件能获得focus.这个设计适用在当前所有的窗口系统,而跨各种系统的JAVA应用,其focus的表现也要遵循这个设计目标。

  JAVA的组件分为重量级和轻量级组件,区别在于重量级组件实例的成员peer-对等体,其行为紧密依托本地系统的GUI行为函数库来进行实现。比如一个JFRAME,当setvisible时,会依托peer.show进行屏幕绘制行为,该行为会通过本地系统GUI行为函数库完成;这样一来,当其被点击时,本地系统会依据最初调用本地GUI函数绘制时留下的信息,从而能够经底层处理后(比如将该鼠标事件附加peer标记信息,同时可能经底层分析需要构造出一个可能的focus_gain事件,则在操作系统层面登记当前聚焦GUI组件等)准确将底层GUI事件派送给该JVM进程,该事件因而在jvm进程中的AWT-Windows线程loop获取到,并通过事件提供的peer标记最终确定目标为重量级组件JFRAME,因此一个source==JFRAME的AWTEvent被构造出来并最终分派给EDT进行后续处理。

  事件机制是程序中家喻户晓的设计模式了。但是,看java的focus实现中对这个机制似乎多少有些不那么绝对的清晰J.

  个人理解,事件的含义就是某种定义的情况发生了。比如点击鼠标这个动作可以说触发了多个事件,如press,release,click等,分别指发生了鼠标button1按下,放开,完成点击的情况。button1按下这个事件比起完成点击就要更基础一些,因为完成点击指的是一个由按下,放开动作序列组合的情况发生了。

  那么对于focus,focus_gained,focus_lost这两个事件应该是指某组件获得焦点或失去焦点的情况发生了,反映在机器里,应该是某种指向当前聚焦组件的全局变量发生了更新。

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