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J2ME游戏开发实例讲解03
来源:网络   作者:   更新时间:2012-06-06
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  六.编码

  整个项目共有五个类,有四个类的代码前面已经介绍过了,而且是在其他项目中使用过的相对成熟的代码.现在只需全力去实现Displayable1类.Displayable1类的代码如下:

  package huarongroad;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class Displayable1 extends Canvas implements CommandListener {
private int[] loc = new int[2]; <A href=http://tech.ddvip.com/2006-04/"file://光">file://光</A>标的当前位置,0是水平位置,1是竖直位置
private int[] SelectArea = new int[4];//被选定的区域,即要移动的区域
private int[] MoveArea = new int[4];//要移动到的区域
private Map MyMap = new Map();//地图类
private boolean selected;//是否已经选中要移动区域的标志
private int level;//但前的关面
public Displayable1() {//构造函数
try {
jbInit();//JBuilder定义的初始化函数
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void Init_game(){
//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
this.loc = MyMap.read_map(this.level);//读取地图文件,并返回光标的初始位置
//0为水平位置,1为竖直位置
this.SelectArea[0] = this.loc[0];//初始化选中的区域
this.SelectArea[1] = this.loc[1];
this.SelectArea[2] = 1;
this.SelectArea[3] = 1;
this.MoveArea[0] = -1;//初始化要移动到的区域
this.MoveArea[1] = -1;
this.MoveArea[2] = 0;
this.MoveArea[3] = 0;
}
private void jbInit() throws Exception {//JBuilder定义的初始化函数
<A href=http://tech.ddvip.com/2006-04/"file://初">file://初</A>始化实例变量
this.selected = false;//设置没有被选中的要移动区域
this.level = 1;
Images.init();//初始化图片常量
Init_game();//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
setCommandListener(this);//添加命令监听,这是Displayable的实例方法
addCommand(new Command("Exit", Command.EXIT, 1));//添加“退出”按钮
}
public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
//命令处理函数
if (command.getCommandType() == Command.EXIT) {//处理“退出”
MIDlet1.quitApp();
}
}
protected void paint(Graphics g) {
//画图函数,用于绘制用户画面,即显示图片,勾画选中区域和要移动到的区域
try {
g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0,
Graphics.TOP | Graphics.LEFT);//画背景
MyMap.draw_map(g);//按照地图内容画图
if ( this.selected )
g.setColor(0,255,0);//如果被选中,改用绿色画出被选中的区域
g.drawRect(this.SelectArea[0] * Images.UNIT + Images.LEFT,
this.SelectArea[1] * Images.UNIT + Images.TOP,
this.SelectArea[2] * Images.UNIT,
this.SelectArea[3] * Images.UNIT);//画出选择区域,
<A href=http://tech.ddvip.com/2006-04/"file://如">file://如</A>果被选中,就用绿色
<A href=http://tech.ddvip.com/2006-04/"file://否">file://否</A>则,使用黑色
g.setColor(255,255,255);//恢复画笔颜色
if (this.selected) {//已经选中了要移动的区域
g.setColor(255, 0, 255);//改用红色
g.drawRect(this.MoveArea[0] * Images.UNIT + Images.LEFT,
this.MoveArea[1] * Images.UNIT + Images.TOP,
this.MoveArea[2] * Images.UNIT,
this.MoveArea[3] * Images.UNIT);//画出要移动到的区域
g.setColor(255, 255, 255);//恢复画笔颜色
}
}catch (Exception ex) {
}
System.out.println(Runtime.getRuntime().freeMemory());
System.out.println(Runtime.getRuntime().totalMemory());
}
private void setRange() {
//设置移动后能够选中的区域
//调整当前光标位置到地图的主位置,即记录人物信息的位置
if (this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0]] == Images.DLEFT) {
this.loc[0] -= 1;//向左调
}else if (this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0]] == Images.DUP) {
this.loc[1] -= 1;//向上调
}else if (this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0]] == Images.DLEFTUP) {
this.loc[0] -= 1;//向左调
this.loc[1] -= 1;//向上调
}
this.SelectArea[0] = this.loc[0];//设置光标的水平位置
this.SelectArea[1] = this.loc[1];//设置光标的竖直位置
//设置光标的宽度
if (this.loc[0] + 1 < Images.WIDTH) {
this.SelectArea[2] = this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0] + 1] != (byte) ´1´ ?
1 : 2;
}else {
this.SelectArea[2] = 1;
}
//设置光标的高度
if (this.loc[1] + 1 < Images.HEIGHT) {
this.SelectArea[3] = this.MyMap.Grid[this.loc[1] + 1][this.loc[0]] != (byte) ´2´ ?
1 : 2;
}else {
this.SelectArea[3] = 1;
}
}
private boolean setMoveRange() {
//设置要移动到的区域,能够移动返回true,否则返回false
for (int i = 0; i < this.SelectArea[2]; i++) {
for (int j = 0; j < this.SelectArea[3]; j++) {
if (this.loc[1] + j >= Images.HEIGHT

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