当前位置:主页   - 电脑 - 程序设计 - JAVA
J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单
来源:网络   作者:   更新时间:2012-06-07
收藏此页】    【字号    】    【打印】    【关闭

  我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级UI类,低级UI类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出自己需要的界面。

  Canvas和Graphics是我们必须熟练使用的两个类,分别代表了画布和画笔(事实上更丰富,姑且这么比喻)。而我们则是画画的人,而指导我们如何下笔的就是java doc了,再加上勤奋努力一定可以画出不错的界面。比如tabbed菜单,二级菜单等。这里我们讲述一个简单菜单的制作方式。

  在画菜单的时候,需要考虑两面的问题,第一是计算相对位置,让菜单能够尽可能适应更多的机型,尽量少使用绝对值。例如画下面的菜单的时候

  我们应该计算菜单的每个条目的高度,这些可以有Font的高度算出,当然你可以给条目留一些padding的距离。还应该计算条目的最宽值,毕竟每个条目的字数不一样。这样基本知道了整个菜单占的空间。最后还需要计算菜单在屏幕的位置。菜单的绘制如下所示:

public void paint(Graphics g){
//清除屏幕
int color = g.getColor();
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(color);
//计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
int rectWidth = preferWidth;
int rectHeight = preferHeight * LABELS.length;
int x = (getWidth()-rectWidth)/2;
int y = (getHeight()-rectHeight)/2;
//画矩形
g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
for(int i = 1;i<LABELS.length;i++){
g.drawLine(x,y+preferHeight*i,x+rectWidth,y+preferHeight*i);
}
//画菜单选项,并根据selected的值判断焦点
for(int j = 0;j<LABELS.length;j++){
if(selected == j){
g.setColor(0x6699cc);
g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,rectWidth-1,preferHeight-1);
g.setColor(color);
}
g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}
}

其它资源
来源声明

版权与免责声明
1、本站所发布的文章仅供技术交流参考,本站不主张将其做为决策的依据,浏览者可自愿选择采信与否,本站不对因采信这些信息所产生的任何问题负责。
2、本站部分文章来源于网络,其版权为原权利人所有。由于来源之故,有的文章未能获得作者姓名,署“未知”或“佚名”。对于这些文章,有知悉作者姓名的请告知本站,以便及时署名。如果作者要求删除,我们将予以删除。除此之外本站不再承担其它责任。
3、本站部分文章来源于本站原创,本站拥有所有权利。
4、如对本站发布的信息有异议,请联系我们,经本站确认后,将在三个工作日内做出修改或删除处理。
请参阅权责声明