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J2ME游戏开发笔记整编版
来源:网络   作者:   更新时间:2012-06-06
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  -------------一般类问题--------------

  1 J2ME中查表法使用三角函数

  CLDC和MIDP都没有提供三角函数,而且CLDC1.0中也没有浮点数,所以我们的选择是查表。使用8位定点数的sin和cos表。下面是wtk自带demo中的代码,只提供了有限的几个角度,实际使用时根据需要细化角度值。

  // sines of angles 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90,  all *256
  
  private static final int[] SINES =
  
  { 0, 44, 88, 128, 165, 196, 222, 241, 252, 256 };
  
  // angle is in degrees/10, i.e. 0..36 for full circle
  
  private static int sineTimes256(int angle)
  
  {
  
  angle %= 36;  // 360 degrees
  
  if (angle <= 9)     // 0..90 degrees
  
  {
  
  return SINES[angle];
  
  }
  
  else if (angle <= 18)  // 90..180 degrees
  
  {
  
  return SINES[18-angle];
  
  }
  
  else if (angle <= 27)  // 180..270 degrees
  
  {
  
  return -SINES[angle-18];
  
  }
  
  else           // 270..360 degrees
  
  {
  
  return -SINES[36-angle];
  
  }
  
  }
  
  // angle is in degrees/10, i.e. 0..36 for full circle
  
  private static int cosineTimes256(int angle)
  
  {
  
  return sineTimes256(angle + 9);   // i.e. add 90 degrees
  
  }
  
  (2006.5 注:有一些算法可以生成三角函数值,这样只要在游戏载入时生成一下函数表即可,节省一些数据)
  
  2 J2ME中使用随机数
  
  产生0~n之间的随机数:
  
  (ran.nextInt()>>>1)%n
  
  或
  
  (ran.nextInt()&0x7FFFFFFF)%n
  
  产生-n~0之间的随机数:
  
  (ran.nextInt() | 0x80000000 )%n

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