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J2ME游戏开发技巧
来源:网络   作者:   更新时间:2012-06-06
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  不久前我曾用J2ME开发了一个MotoT720下的彩色游戏—宝石方块(GridOne)。开发过程中积累了一些经验,现在写出来与大家分享。

  使用双缓冲避免屏幕闪烁

  双缓冲技术是编写J2ME游戏程序的关键技术之一。实际上,双缓冲技术是计算机动画的一项传统技术。造成屏幕闪烁的主要原因在于,画面在显示的同时,程序又在改变它,于是画面闪烁。解决办法就是在内存中开辟一片区域作为后台画面,程序对它更新,修改,完成后再显示它。这样被显示的图像永远是已经完全画好的图像,程序修改的将不是正在被显示的图像。当然还有其它方法可以解决屏幕闪烁问题,但使用双缓冲技术是一种值得推荐的解决方案。具体方法可参见如下代码:

  public class BlocksCanvas extends Canvas implements Runnable
{
 Graphics bg;
 Image buf;
 public BlocksCanvas()
 {
 ......
 height = getHeight();
 width = getWidth();
 //按屏幕大小建立缓冲对象
 buf = Image.createImage(width, height);
 //将缓冲对象的Graphics附给bg
 bg = buf.getGraphics();
 ......
 }  
 public void run()
 {......
 for(i=0;i<ROWS;i++)
 {
  for(j=0;j<COLS;j++)
  {//画方块
  drawBlock(x,y);
  }
 }
 repaint();
 }
 private void drawBlock(int block_x, int block_y)
 { 
 //取得方块的坐标
 int x = getLeft(block_x);
 int y = getTop(block_y);
 //取得方块的颜色
 int c= board[block_x][block_y]; 
 bg.drawImage(imgs[c], x, y, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
 }
public void paint(Graphics g)
 {
 g.drawImage(buf, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
 }
}

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