属性
JAVA,C#好像有着这么一个概念【从语言层面是原生的】,但是标准的C++还是没有的【微软的C++/CLI实现了属性,但微软的并不是标准的,另外大名鼎鼎的QT也实现了属性这一概念】
属性到底是什么,个人感觉跟成员变量差不了多少,无非是我们可以明确的声明他们的可读可写。。。。另外如果把它当成成员变量,那么访问时可以像成员变量一样容易,但实际底层却调用专门的函式来对其访问。
个人感觉:如果程序员对自己的程序都是明了的,属性这个东西根本就没必要!从使用的角度而言,带来的方便并不是很大,但从代码的角度却要增加不小的开销。
用C++我们可以使用模板配合宏来模拟属性,并且这种模拟在声明的时候麻烦了些。但如果用C来实现,仅靠函式指针和宏就有些力不从心了,至少一步一步实现起来会相当麻烦。GObject对于属性的实现还是比较不错的,使用起来也还算方便,这得益于实现了泛型和信号的机制。
下面要转载一部分文字,因为感觉对这一块的描述相当的不错【不过是翻译的】
GValues
C是一门强类型语言,也就是说变量声明的类型必须和它被使用的方式保持一致,否则编译器就会报错。这是一件好事,它使得程序编写起来更迅速,帮助我们发现可能会导致系统崩溃或者不安全的因素。但这又是件坏事,因为实际上程序员活在一个很难什么事都保持严格的世界上,而且我们也希望声明的类型能够具备多态的能力 - 也就是说类型能够根据上下文来改变它们自己的特性。通过C语言的转型我们可以获得一些多态的能力,如上面所讨论过的继承。然而,当使用无类型指针作为参数传递给函数时,可能问题会比较多。幸运的是,类型系统给了我们另外一个C语言没有的工具:GType。
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