终于要谈正题了,如何使用GObject去构件一个所谓的“对象”呢?其实是一件简单但却痛苦的事情。
在罗列代码之前,还是要啰嗦两句。
GObject中每个类要定义两个结构体,假设你要定义的类型为People,那么你要定义两个结构分别名为People和PeopleClass,估计刚接触的人会有些晕,一般的C++啊,JAVA什么的都是直接一个class了事儿了。但记住C本身并没有面向对象的机制,这里这样做也仅仅是为了模拟。名为PeopleClass的结构是表示类的结构,而名为People的结构则是这个类的实例,可能这么说一般人还会有点摸不着头脑,切记,这是一种模拟。
在GObject中一个对象的产生遵循如下原则,
如果产生的是该类的第一个实例,那么先分配Class结构,在分配针对该实例的结构。否则直接分配针对该实例的结构。
也就是说在Class结构中所有的内容,是通过该类生成的实例所公有的。而实例获每个对象时,为其单独分配专门的实例用结构。
下面要看些代码了,也以为着领略下GObject令人痛苦的地方,
先看一段宏定义,也是用GObject定义对象所必须的,
其中JC为域,换成别的什么都成,只是一个我个人所使用的缩写,正如GTK这三个字母一般,而实际要定义的就是一个BOY,具体每个宏是干什么的都写了简单的注释。
Code获取类型
#define JC_TYPE_BOY (jc_boy_get_type ())
//实例类型转换
#define JC_BOY(obj) (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST ((obj), JC_TYPE_BOY, JcBoy))
//实例类型判定
#define JC_IS_BOY(obj) (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_TYPE ((obj), JC_TYPE_BOY))
//类结构转换
#define JC_BOY_CLASS(klass) (G_TYPE_CHECK_CLASS_CAST ((klass), JC_TYPE_BOY, JcBoyClass))
//类结构判定
#define JC_IS_BOY_CLASS(klass) (G_TYPE_CHECK_CLASS_TYPE ((klass), JC_TYPE_BOY))
//获取类结构
#define JC_BOY_GET_CLASS(obj) (G_TYPE_INSTANCE_GET_CLASS ((obj), JC_TYPE_BOY, JcBoyClass))
//获取私有结构,如果没有可不定义该宏
#define JC_BOY_GET_PRIVATE(obj) (G_TYPE_INSTANCE_GET_PRIVATE ((obj), JC_TYPE_BOY, JcBoyPrivate))
P.S.基本上都是 域_类名_***的结构,也就是JC_BOY_***,如果每次都自己写还是很麻烦的,所以用GObject基本上copy的次数会很多。
定义了这么一堆东西该怎么用,简单说一下,比如实例类型转换时,要将一个继承自BOY的对象man转换成BOY就可以使用JC_BOY(man),还是那句话,重在理解。
下面开始定义前面所说的几个结构
Codestruct _JcBoy JcBoy;
typedef struct _JcBoyClass JcBoyClass;
/* object */
struct _JcBoy
{
JcBaby parent_instance;
/* public */
//
/*< private >*/
JcBoyPrivate *priv;
};
/* class */
struct _JcBoyClass
{
JcBabyClass parent_class;
/* class members */
////.
/* Virtual method or signals*/
void (*play)(JcBoy *self);
};
可以看到每个结构中的第一项描述的是其父类相关的结构,这是为了模拟继承的机制,而所谓的public和private则只能靠程序员自己理解了。另外,比较好的生命方式是在实例结构中定义一个名为private的指针,指向专门结构体。
如下,
typedef struct _JcBoyPrivate JcBoyPrivate;
struct _JcBoyPrivate
{
gchar *name;
guint age;
gchar *hobby;
};
P.S. 假设男孩儿类具有名字,年龄,爱好三个成员,且名字和爱好在类生成时在堆中动态分配。
出处:http://www.cnblogs.com/pingf/
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