4.函数模数(function template)
前面讨论的重载机制用来实现求和操作并不受欢迎,这仿佛还不是C++的风格,例如用户需要求两个其它类型(如字符型)对象的和:Add ('a' ‘b’);它必须再为之准备一个版本,尽管其名字和代码还是那副样子: char Add (char a char b)
{
return a + b;
}
这样无聊的工作会让灰心的用户开始怀念起古老的“宏”。然而,更先进的东西一一模板,却可以很方便地解决以上问题: template <class TYPE>
TYPE Add (TYPE a TYPE b)
{
return a + b;
};
作为模板参数表示了数据类型。在实际的调用中,编译程序根据实际使用的数据类型产生相应的函数。如: int i=Add(1 2); //int Add(int int)
float f=Add(1.0 2.0); //float Add(float float)
将得到编译器正确的解释。但以下的使用: int i=Add('A' 0. 0l);
//error: Could not find a match for 'Add(char double)'
所当然地会遭到编译器的拒绝。
以上建立起来的Add)函数模板可以覆盖前面所有的Add()函数,但再来看看以下语句: struct COMPLEX {float r; float i;};
typedef struct COMPLEX complex;
complex c1 c2;
complex c=Add(cl c2);
同理,编译器根据Add ()模板定制成:
c=(c1 +c2 };
这样的结果是没有定义的,计算机很容易对两个复数的加法不知所措而大发牢骚:
Error: Illegal structure operation
既然计算机不喜欢这个作品,没关系,我们为它再做一个函数就是了: complex Add(complex c1 complex c2)
{
complex c;
c. r=c1. r+c2. r;
c. i=c1. i+ c2. i;
return c;
}
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