天龙的水面做的比较简单,虽然没有倒影,但动态纹理+深度图做出的效果还行,看着不是特别假。
一般情况下,TerrainLiquid有一层动态纹理,有的还会有一层1D深度图纹理,深度图纹理用来控制不同深度水面的透明度。另外还会给出一个坐标,可以称之为种子坐标,通过这个坐标可以填充整个水面。总的来说要实现天龙的水面只要搞清楚两个问题
1.如何利用种子坐标填充整个水面
2.如何利用深度图纹理控制水面透明图
文章最后我放了TerrainLiquid的代码的链接,配合上篇随笔给的地形Demo代码再加上水面相关的资源,很容易就能在那基础上加上水面效果。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
TerrainLiquid格式
<Object type="TerrainLiquid">
<Property name="material" value="haihuwater"/>
<Property name="position" value="2500 636 -4901"/>
<Property name="texture scale" value="0.25"/>
<Property name="depth texture layer.enable" value="true"/>
<Property name="depth texture layer.height scale" value="0.008"/>
</Object>
上面是一个典型的TerrainLiquid的例子,
material,不用说了,材质
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