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用Ogre实现《天龙八部》场景中水面(TerrainLiquid)详解
来源:网络   作者:KingMars   更新时间:2011-10-17
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  天龙的水面做的比较简单,虽然没有倒影,但动态纹理+深度图做出的效果还行,看着不是特别假。

  一般情况下,TerrainLiquid有一层动态纹理,有的还会有一层1D深度图纹理,深度图纹理用来控制不同深度水面的透明度。另外还会给出一个坐标,可以称之为种子坐标,通过这个坐标可以填充整个水面。总的来说要实现天龙的水面只要搞清楚两个问题

  1.如何利用种子坐标填充整个水面

  2.如何利用深度图纹理控制水面透明图

  文章最后我放了TerrainLiquid的代码的链接,配合上篇随笔给的地形Demo代码再加上水面相关的资源,很容易就能在那基础上加上水面效果。

用Ogre实现《天龙八部》场景中水面(TerrainLiquid)详解

  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。 

  TerrainLiquid格式

  <Object type="TerrainLiquid">
    <Property name="material" value="haihuwater"/>
    <Property name="position" value="2500 636 -4901"/>
    <Property name="texture scale" value="0.25"/>
    <Property name="depth texture layer.enable" value="true"/>
    <Property name="depth texture layer.height scale" value="0.008"/>
  </Object>

  上面是一个典型的TerrainLiquid的例子,

  material,不用说了,材质

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