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设计自己的3D图像引擎(3): WuguiEngine 之基础循环的实现
来源:网络   作者:乌龟_毛驴   更新时间:2011-09-16
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  1. 实现一个可重用的Windows Class(WEWindow)

  下面的内容可能需要你知道一点简单的Windows程序编写的知识, 如果发现看不太懂, 也不用找很多的资料, 只要看看DirectX SDK中附带的Direct3D Turtorial就行了.

  窗体的建立主要是有如下的难点:

  1) 消息循环中的On Idle的处理函数不太好放.

  2) WinMain函数入口处的HInstance需要保存

  3) 窗体建立之后的HWND也是需要保存的

  为了方便起见,我使用了单件模式作为设计,如果大家有更好的想法,也欢迎讨论

  WEWindow类的声明看起来有点像这个样子:

  1: /* IRenderable.h : 处理初始化窗体的类,使用单件模式
  2:   Programer   : Tan Wangda(LeftNotEasy)
  3:   Email     :  Wheeleast@gmail.com
  4:   Created Time : 2009 - 8 - 10          */
  5:  
  6: #ifndef _WEWINDOW_H
  7: #define _WEWINDOW_H
  8:  
  9: # include "WuguiEngine.h"
 10:  
 11: namespace WuguiEngine
 12: {
 13:   //这是一个Singleton
 14:   class WEWindow
 15:   {
 16:   public:
 17:     //得到窗体类的实例
 18:     static WEWindow* GetInstance();
 19:     
 20:     //设置HInstance
 21:     void SetHInstance(HINSTANCE hInst);
 22:     //获取HInstance
 23:     HINSTANCE GetHInstance();
 24:  
 25:     //设置窗体
 26:     void SetWEWindow(LPCWSTR szTitle, //窗体标题
 27:       int iWidth,            //宽度
 28:       int iHeight,          //高度
 29:       DWORD iStyle);         //样式
 30:  
 31:     void CreateMainWindow();
 32:  
 33:     int GetWidth();
 34:     int GetHeight();
 35:     
 36:     //获取窗体句柄
 37:     HWND GetHWnd();
 38:   protected:
 39:     HINSTANCE hInst;
 40:     HWND hWnd;
 41:  
 42:     //窗体标题
 43:     LPCWSTR szTitle;
 44:  
 45:     //宽度
 46:     int iWidth;
 47:  
 48:     //高度
 49:     int iHeight;
 50:  
 51:     //样式
 52:     DWORD iStyle;
 53:  
 54:     //创建窗体
 55:     void CreateWEWindow(LPCWSTR szTitle, //窗体标题
 56:       int iWidth,             //宽度
 57:       int iHeight,           //高度
 58:       DWORD iStyle);          //样式
 59:     
 60:     //进入消息循环
 61:     void EnterMessageLoop();     
 62:   private:
 63:     static WEWindow* weInstance;
 64:     WEWindow();
 65:   };
 66: }
 67:  
 68: #endif 

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