文字的出现历史可以追溯到甲骨文的使用,直到今天使用的宋体文字。在软件开发里,经常遇到是跨国语言的使用,由于世界在变平,全球在变小,交通运输非常发达,由我所在的深圳,向东坐飞机12个小时就可以到达伦敦,向西坐飞机12小时就可以到达美国,可算得上朝发夕至。比如像炒外汇的人,一天可以不用睡觉都在工作着,比如早上炒东京的汇市,下午就可以炒伦敦的,晚上就可以炒纽约的了。软件的开发,也在全球化,比如昨晚在美国开发,早上就可以变成中国开发同样的软件了,一天24小时开发,这样加速软件的开发。全球的市场已经变得同步化了,开发的软件可以适应任何有人类的地方。经常开发的软件,就需要有中英双语化。这样就需要使用到不同的字体,才能适应国际化的需要,下面就来学习怎么样创建字体,并且使用它。
函数CreateFont声明如下:
WINGDIAPI HFONT WINAPI CreateFontA( __in int cHeight, __in int cWidth, __in int cEscapement, __in int cOrientation, __in int cWeight, __in DWORD bItalic,
__in DWORD bUnderline, __in DWORD bStrikeOut, __in DWORD iCharSet, __in DWORD iOutPrecision, __in DWORD iClipPrecision,
__in DWORD iQuality, __in DWORD iPitchAndFamily, __in_opt LPCSTR pszFaceName);
WINGDIAPI HFONT WINAPI CreateFontW( __in int cHeight, __in int cWidth, __in int cEscapement, __in int cOrientation, __in int cWeight, __in DWORD bItalic,
__in DWORD bUnderline, __in DWORD bStrikeOut, __in DWORD iCharSet, __in DWORD iOutPrecision, __in DWORD iClipPrecision,
__in DWORD iQuality, __in DWORD iPitchAndFamily, __in_opt LPCWSTR pszFaceName);
#ifdef UNICODE
#define CreateFont CreateFontW
#else
#define CreateFont CreateFontA
#endif // !UNICODE
cHeight是字体的高度。
cWidth是字体的宽度。
cEscapement是字体的倾斜角。
cOrientation是字体的倾斜角。
cWeight是字体的粗细。
bItalic是字体是否斜体。
bUnderline是字体是否有下划线。
bStrikeOut是字体是否有删除线。
iCharSet是字体使用的字符集。
iOutPrecision是指定如何选择合适的字体。
iClipPrecision是用来确定裁剪的精度。
iQuality是怎么样跟选择的字体相符合。
iPitchAndFamily是间距标志和属性标志。
pszFaceName是字体的名称。
调用这个函数的例子如下:
#001 //创建字体.
#002 //
#003 //蔡军生 2007/09/03 QQ:9073204 深圳
#004 //
#005 HFONT CCaiWinMsg::GetFont(void)
#006 {
#007 LOGFONT lf; //字符的结构
#008
#009 //获取当前系统的字体.
#010 GetObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT), sizeof(LOGFONT),
#011 &lf);
#012
#013 //设置字体的属性.
#014 lf.lfWeight = FW_BOLD;
#015 lf.lfItalic = true;
#016 lf.lfHeight = 26;
#017
#018 //设置为宋体.
#019 wsprintf(lf.lfFaceName,_T("%s"),_T("宋体"));
#020
#021 //创建字体并返回
#022 return CreateFont(lf.lfHeight, lf.lfWidth,
#023 lf.lfEscapement, lf.lfOrientation, lf.lfWeight,
#024 lf.lfItalic, lf.lfUnderline, lf.lfStrikeOut, lf.lfCharSet,
#025 lf.lfOutPrecision, lf.lfClipPrecision, lf.lfQuality,
#026 lf.lfPitchAndFamily, lf.lfFaceName);
#027
#028 }
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