应用程序为了获取源源不断的消息,就需要调用函数GetMessage来实现,因为所有在窗口上的输入消息,都会放到应用程序的消息队列里,然后再发送给窗口回调函数处理。
函数GetMessage声明如下:
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
GetMessageA(
__out LPMSG lpMsg,
__in_opt HWND hWnd,
__in UINT wMsgFilterMin,
__in UINT wMsgFilterMax);
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
GetMessageW(
__out LPMSG lpMsg,
__in_opt HWND hWnd,
__in UINT wMsgFilterMin,
__in UINT wMsgFilterMax);
#ifdef UNICODE
#define GetMessage GetMessageW
#else
#define GetMessage GetMessageA
#endif // !UNICODE
lpMsg是从线程消息队列里获取到的消息指针。
hWnd是想获取那个窗口的消息,当设置为NULL时是获取所有窗口的消息。
wMsgFilterMin是获取消息的ID编号最小值,如果小于这个值就不获取回来。
wMsgFilterMax是获取消息的ID编号最大值,如果大于这个值就不获取回来。
函数返回值可能是0,大于0,或者等于-1。如果成功获取一条非WM_QUIT消息时,就返回大于0的值;如果获取WM_QUIT消息时,就返回值0值。如果出错就返回-1的值。
调用这个函数的例子如下:
#001 //主程序入口
#002 //
#003 // 蔡军生 2007/07/19
#004 // QQ: 9073204
#005 //
#006 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
#007 HINSTANCE hPrevInstance,
#008 LPTSTR lpCmdLine,
#009 int nCmdShow)
#010 {
#011 UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
#012 UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
#013
#014 //
#015 MSG msg;
#016 HACCEL hAccelTable;
#017
#018 // 加载全局字符串。
#019 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
#020 LoadString(hInstance, IDC_TESTWIN, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
#021 MyRegisterClass(hInstance);
#022
#023 // 应用程序初始化:
#024 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
#025 {
#026 return FALSE;
#027 }
#028
#029 hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTWIN));
#030
#031 // 消息循环:
#032 BOOL bRet;
#033 while ( (bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
#034 {
#035 if (bRet == -1)
#036 {
#037 //处理出错。
#038
#039 }
#040 else if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
#041 {
#042 TranslateMessage(&msg);
#043 DispatchMessage(&msg);
#044 }
#045 }
#046
#047 return (int) msg.wParam;
#048 }
#049
第33行就是获取所有窗口的消息回来。
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