在软件开发里,大家一直对着这个问题是执着的,那是“复用”。总想自己写出来的代码,可以适应性很强,到那里都可以落地生根。因此,面向对象的语言就层出不穷,每个都坚称可以最大地复用代码。在面向对象里,C++是非常强大的。下面就来用C++把上面介绍的程序封装起来,这样可以复用,或者说条理更加清晰。
#001
#002 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
#003 HINSTANCE hPrevInstance,
#004 LPTSTR lpCmdLine,
#005 int nCmdShow)
#006 {
#007 UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
#008 UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
#009
#010 CCaiWin caiWin;
#011
#012 caiWin.MyRegisterClass(hInstance);
#013 if (!caiWin.InitInstance(hInstance,nCmdShow))
#014 {
#015 return 0;
#016 }
#017
#018 return caiWin.RunMessage();
#019 }
这段代码跟前面介绍的调用,就是不一样了。
第10行创建了一个CCaiWin的对象caiWin。
第12行调用对象CCaiWin里的注册函数MyRegisterClass来注册一个窗口。
第13行就是初始化一个窗口的创建。
第18行就是调用对象caiWin的消息处理函数RunMessage。
这样就制定了一个基本应用的框架,可以任意修改对象里的内容,都不会影响这个函数里的调用,也就是说,只要不改那几个函数就可以永远不用修改WinMain函数里的内容了。
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