上面已经介绍怎么样创建一个简单的线程,在那里就需要使用函数WaitForSingleObject,它是用来做什么的呢?其实它是用来实现等待线程结束的,它的机理是这样的,通知Windows操作系统,现在我进入睡眼状态,当我关注的对象条件是否满足,如果满足了就吵醒我。在那里关注的对象是线程是否退出,这是一个条件测试。如果不等待线程关闭,就去删除线程的资源,就会出错的。使用前面的线程是简单一些,但它不合适复用,现在就使用C++的类来封装一个比较好用的类,这样就可以很方便地创建很多线程来使用,当然还可以继承它,实现更复杂的功能,下面就来学习这个例子。
函数WaitForSingleObject声明如下:
WINBASEAPI
DWORD
WINAPI
WaitForSingleObject(
__in HANDLE hHandle,
__in DWORD dwMilliseconds
);
hHandle是等待对象的句柄。
dwMilliseconds是等待的时间条件,可以永远等待下去。
调用这个函数的例子如下:
#001 #pragma once
#002
#003 //线程类。
#004 //蔡军生 2007/09/23
#005 class CThread
#006 {
#007 public:
#008
#009 CThread(void)
#010 {
#011 m_hThread = NULL;
#012 }
#013
#014 virtual ~CThread(void)
#015 {
#016 if (m_hThread)
#017 {
#018 //删除的线程资源。
#019 ::CloseHandle(m_hThread);
#020 }
#021
#022 }
#023
#024 //创建线程
#025 HANDLE CreateThread(void)
#026 {
#027 //创建线程。
#028 m_hThread = ::CreateThread(
#029 NULL, //安全属性使用缺省。
#030 0, //线程的堆栈大小。
#031 ThreadProc, //线程运行函数地址。
#032 this, //传给线程函数的参数。
#033 0, //创建标志。
#034 &m_dwThreadID); //成功创建后的线程标识码。
#035
#036 return m_hThread;
#037 }
#038
#039 //等待线程结束。
#040 void WaitFor(DWORD dwMilliseconds = INFINITE)
#041 {
#042 //等待线程结束。
#043 ::WaitForSingleObject(m_hThread,dwMilliseconds);
#044 }
#045
#046 protected:
#047 //
#048 //线程运行函数。
#049 //蔡军生 2007/09/21
#050 //
#051 static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
#052 {
#053 //输出到调试窗口。
#054 ::OutputDebugString(_T("ThreadProc线程函数运行\r\n"));
#055
#056 //线程返回码。
#057 return 0;
#058 }
#059
#060 protected:
#061 HANDLE m_hThread; //线程句柄。
#062 DWORD m_dwThreadID; //线程ID。
#063
#064 };
#065
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