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C++模板元编程
来源:网络   作者:   更新时间:2012-02-16
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  摘要

  本文描述了模板元编程技术的起源、概念和机制,并介绍了模板元编程技术在Blitz++和Loki程序库中的应用。

  关键字

  编译期计算 模板元编程 Blitz++ Loki

  导言

  1994年,C++标准委员会在圣迭哥举行的一次会议期间Erwin Unruh展示了一段可以产生质数的代码。这段代码的特别之处在于质数产生于编译期而非运行期,在编译器产生的一系列错误信息中间夹杂着从2到某个设定值之间的所有质数:

// Prime number computation by Erwin Unruh
template <int i> struct D { D(void*); operator int(); };
template <int p, int i> struct is_prime {
  enum { prim = (p%i) && is_prime<(i > 2 ? p : 0), i -1> :: prim };
};
template < int i > struct Prime_print {
  Prime_print<i-1> a;
  enum { prim = is_prime<i, i-1>::prim };
  void f() { D<i> d = prim; }
};
struct is_prime<0,0> { enum {prim=1}; };
struct is_prime<0,1> { enum {prim=1}; };
struct Prime_print<2> { enum {prim = 1}; void f() { D<2> d = prim; } };
#ifndef LAST
#define LAST 10
#endif
main () {
  Prime_print<LAST> a;
}
 

  类模板D只有一个参数为void*的构造器,而只有0才能被合法转换为void*。1994年,Erwin Unruh采用Metaware 编译器编译出错信息如下(以及其它一些信息,简短起见,它们被删除了):

  | Type `enum{}′ can′t be converted to txpe `D<2>′ ("primes.cpp",L2/C25).

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