【C++程序中命名管道通讯的实现】
最近学习c++中,试手过程选择实现一个程序与被注入程序互通的工具,感觉如果是计算机本地的通讯使用socket似乎有些不太理性,俗话说“杀鸡焉牛宰牛刀”,所以使用伟大的google找到了更适合轻量级程序通讯的内容,即下面所要说的:“管道”。
首先按照国际管理,介绍下c++实现“管道” 的几个核心函数;
CreateNamedPipe( //服务器端创建并命名一个管道,服务器端通过提供管道名与其进行通讯
LPCTSTR lpName, // 管道名称
DWORD dwOpenMode, // 管道打开模式
DWORD dwPipeMode, // 管道的其他模式定义
DWORD nMaxInstances, // 这个管道能够创建的最大实例数量。必须是1到常数PIPE_UNLIMITED_INSTANCES间的一个值。它对于管道的所有实例来说都应是相同的
DWORD nOutBufferSize, // 建议的输出缓冲区长度;零表示用默认设置
DWORD nInBufferSize, // 建议的输入缓冲区长度;零表示用默认设置
DWORD nDefaultTimeOut, // 管道的默认等待超时。对一个管道的所有实例来说都应相同
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes // pointer to security attributes
)
详细参数请见:http://vbworld.sxnw.gov.cn/vbapi/detail/CreateNamedPipe.htm
ConnectNamedPipe( //指示一台服务器等待下去,直至客户机同一个命名管道连接
HANDLE handle, //管道的句柄
lpOverlapped OVERLAPPED //如设为NULL(传递ByVal As Long),表示将线程挂起,直到一个客户同管道连接为止。否则就立即返回;此时,如管道尚未连接,客户同管道连接时就会触发lpOverlapped结构中的事件对象。随后,可用一个等待函数来监视连接
)
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