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C++语言学习之从结构到类
来源:网络   作者:   更新时间:2012-02-17
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  编程之前,有必要复习一下C++中面向对象的一些基本概念。我们知道,C++与C相比有许多优点,主要体现在封装性(Encapsulation)、继承性(Inheritance)和多态性(Polymorphism)。封装性把数据与操作数据的函数组织在一起,不仅使程序结构更加紧凑,并且提高了类内部数据的安全性;继承性增加了软件的可扩充性及代码重用性;多态性使设计人员在设计程序时可以对问题进行更好的抽象,有利于代码的维护和可重用。Visual C++不仅仅是一个编译器,更是一个全面的应用程序开发环境,读者可以充分利用具有面向对象特性的C++语言开发出专业级的Windows应用程序。熟练掌握本章的内容,将为后续章节的学习打下良好的基础。

  从结构到类

  在C语言中,我们可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数。

  1、结构体的定义

  下面我们看看如例1所示的程序(EX01.CPP)。

  例1

#include
struct point
{
 int x;
 int y;
};
void main()
{
 point pt;
 pt.x=0;
 pt.y=0;
 cout<<PT.X<<ENDL<<PT.Y<<ENDL;
}

  在这段程序中,我们定义了一个结构体point,在这个结构体当中,定义了两个整型的变量,作为一个点的X坐标和Y坐标。在main函数中,定义了一个结构体的变量pt,对pt的两个成员变量进行赋值,然后调用C++的输出流类的对象cout将这个点的坐标输出。

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