53)问:能介绍一下TTreeNodes与TTreeNode?
答:在BCB中,树状视图的节点是通过TTreeNodes对象来管理的,通过这个对象可以对树状视图进行动态的增加、删除、插入、移动节点等操作。而每一个节点都是一个TTreeNode对象。
TTreeNode的主要属性和函数:
Count:这个属性用来返回某个节点所拥有的子节点的数目。它不包括其子节点。
Item:其声明为:_property TTreeNode* Item[int Index];这个属性用来访问该节点的某个子节点。其中参数Index为其子节点在所有子节点中的位置。
Index:这个属性用来返回该节点在其父节点的所有子节点中的位置。
Text:这个属性用来设置或者返回节点的标签。
Delete:这个函数用来删除该节点本身。
DeleteChildren:这个函数用来删除该节点的所有子节点。
EditText:这个函数用来对节点进行就地编辑。
IndexOf:其声明为:int _fastcall IndexOf(TTreeNode* Value);这个函数将返回该节点的某个子节点的序号。子节点由参数value指定。如果参数value指定的节点不是该节点的子节点,函数将返回-1。
TTreeNodes的主要属性和函数:
Count:这个属性用来返回树状视图中节点的数目。
Add:其声明为:TTreeNode *_fastcall Add(TTreeNode,const System::AnsiString S);这个函数将在树状视图中增加一个节点,新节点成为参数Node 指定的节点的父节点的最后一个子节点,参数S为新节点的标签。
AddChild:其声明为: TTreeNode *_fastcall AddChild(TTreeNode,const System::AnsiString S);增加的新节点为参数Node指定的节点的最后一个子节点。
AddChildFirst:其声明为: TTreeNode *_fastcall AddChildFirst(TTreeNode,const System::AnsiString S);这个函数与AddChild不同的是新增加的节点为Node节点的第一个子节点。
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