对于c#而言,一个类可以有成员变量、成员函数、和属性,然而在C++中却没有“属性”这一概念。为了达到相同的效果,在C++中一般是采用get_XXX()和set_XXX()两个函数来实现外部对成员变量的访问。这样做的弊端很明显,类的声明中多了很多冗余的代码:
private:
int m_data;
public:
int get_data() const;
int set_data(int value);
为了定义一个data属性,需要写很多代码,事实上,我们想把上述代码编程一句,那么,这个宏就可以实现:
#define AUTO_PROPERTY(type, name)
private: type m_##name;
public: type get_##name() const {return m_##name;}
public: type set_##name(const type &value)
{return m_##name, m_##name = value;}
然后我们就可以简化代码,增加可读性:
class class1
{
AUTO_PROPERTY(int, data)
};
这样,就实现了为class1增加一个名为data的属性,同时提供了基本的访问控制函数get_data()和set_data()。当然这个宏能做到的仅仅是简化代码和增加可读性,并未提供一种全新的“属性”模式。如果想自定义get_data()或set_data()函数,这个宏就不够用了,所以,我再给出下面几个宏,可以达到自定义get,set函数的效果:
#define PROPERTY(type, name)
private: type m_##name;
public: type get_##name() const;
public: type set_##name(const type &value);
#define PROPERTY_GET(classname, type, name)
type classname::get_##name() const
#define PROPERTY_SET(classname, type, name)
type classname::set_##name(const type &value)
使用举例:
class myclass
{
public:
PROPERTY(int, data)
};
PROPERTY_GET(myclass, int, data)
{
return m_data;
}
PROPERTY_SET(myclass, int, data)
{
return m_data = value;
}
当然,这只是我提供的一种简便方法,抛砖引玉而已,欢迎指教。
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