++ 0x 标准将增加对多线程的支持。以后所有的编译器都必须遵循新标准中对多线程的规定,这将会给不同平台上程序的移植带来很大的方便。
让我们先来看看std::thread类,它负责管理线程的执行过程。
启动线程
我们创建一个std::thread类的实例来启动一个新线程,用一个线程函数作为构造函数的参数。如
void do_work();
std::thread t(do_work);
std::thread类也接受一个函数对象作为参数。
class do_work
{
public:
void operator()();
};
do_work dw;
std::thread t(dw);
注意这里只是传了一个对象的拷贝进去。如果想传递对象本身(你应该确保在线程结束前它没有被销毁),可以使用std::ref。
do_work dw;
std::thread t(std::ref(dw));
很多创建线程的API允许传递一个参数给线程,例如long或void*。Std::thread也支持参数,并且可以是任意类型任意个数的参数。
void do_more_work(int i,std::string s,std::vector<double> v);
std::thread
t(do_more_work,42,"hello",std::vector<double>(23,3.141));
也可以用std::ref传引用。
void foo(std::string&);
std::string s;
std::thread t(foo,std::ref(s));
知道了怎么启动线程,那我们如何等待线程结束呢?新标准中有个术语叫joining来表示与线程协同工作, 我们使用成员函数join()
void do_work();
std::thread t(do_work);
t.join();
如果你不想joining你的线程,可以销毁线程对象或者调用detach()。
void do_work();
std::thread t(do_work);
t.detach();
启动线程就这么简单。接下来我会介绍一下线程间如何共享数据。
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