在1994年,我主要关心的是如何使ISO C++标准尽可能地好--同时在它所包含的特性和规范的质量两个方面--并获得多数人的同意。即使人们不接受某种规范,也不会影响它(规范)的良好性。ISO标准没有强制力,因此有些人认为自己不值得浪费时间来适应它,除非(群体)社团的压力能够使他们确信该规范的价值。对于一个实现者来说,适应环境是很重要的额外工作,因此适应环境是一个有意识的决定,并且需要分配一些资源,而这些资源本来可以在其它地方使用。某些晦涩的语言特性很难在某些编译器中实现。我们可以实现或者购买类库,而且领先的、可靠的实现者(implementer)也有机会用自己的富于想像力的专利特性来"锁定"用户。因此,我认为要点是:让委员会成员和他们所代表的组织确信该标准的文档是他们所期望看到的最好的文档。
在做了很多工作之后,该委员会获得了成功。1997年10月,在Morristown(New Jersey,USA)会议上,技术成员的最终投票结果是43-0。在获知这个结果以后,我们进行了庆祝活动!在1998年,ISO成员国以空前的22-0的投票结果批准了这个标准。为了获取大家的一致同意,委员会做了大量的技术工作,也使用了一些外交策略:在那个时候,我喜欢说"政治问题无法解决;我们必须找到引发该问题的技术问题并解决它"。我无法想象仅仅通过投票,因为少数服从多数才简单"解决"的问题,同时,由于"政治上的讨价还价"的问题也危害了我们最好的技术判断--而这个问题(模板的分开编译)仍然在"恶化",需要寻找一个更好的技术方案。
在最后投票之前的一年里,委员会的工作是:
1. 细节、细节和更多的细节。
2. STL
3. 模板的分开编译
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