通常我们会这样声明BOOL 变量:
class CMyClass {
...
BOOL m_bVar1;
BOOL m_bVar2;
BOOL m_bVar3;
BOOL m_bVar4;
BOOL m_bVar5;
BOOL m_bVar6;
BOOL m_bVar7;
BOOL m_bVar8;
...
};
考虑到BOOL 变量在Win32 下其实是一个int ,占4个字节,那么上面8个BOOL变量就会占去 32个字节。
typedef int BOOL; // BOOL takes 4 bytes
其实,我们可以改变BOOL变量的声明来使之只占一个bit:
class CMyClass {
...
BOOL m_bVar1:1;
BOOL m_bVar2:1;
BOOL m_bVar3:1;
BOOL m_bVar4:1;
BOOL m_bVar5:1;
BOOL m_bVar6:1;
BOOL m_bVar7:1;
BOOL m_bVar8:1;
...
};
上面的代码中,每个BOOL 变量只占了1个比特(bit), 那么上面8个BOOL变量就会占去 1个字节。
内存节省了32倍!!!
不过从另外一方面, CPU 在处理这些bit类型的BOOL变量的时候, 需要做位运算来把其中的值取出来, 所以会额外消耗CPU资源。 使用的时候需要综合考虑内存和速度之间关系。
版权与免责声明
1、本站所发布的文章仅供技术交流参考,本站不主张将其做为决策的依据,浏览者可自愿选择采信与否,本站不对因采信这些信息所产生的任何问题负责。
2、本站部分文章来源于网络,其版权为原权利人所有。由于来源之故,有的文章未能获得作者姓名,署“未知”或“佚名”。对于这些文章,有知悉作者姓名的请告知本站,以便及时署名。如果作者要求删除,我们将予以删除。除此之外本站不再承担其它责任。
3、本站部分文章来源于本站原创,本站拥有所有权利。
4、如对本站发布的信息有异议,请联系我们,经本站确认后,将在三个工作日内做出修改或删除处理。
请参阅权责声明!