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C++语言设计可扩展线程池
来源:网络   作者:   更新时间:2012-02-17
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  在各种业务解决方案的设计过程中,服务器处理任务的效率往往决定了方案的成败。多线程处理任务是提高服务器效率的主要手段,它提高了对服务器资源的利用,使得任务可以并发处理。但如果服务器处理的任务的特点是轻量级、频率高,那么线程的创建与销毁会非常频繁,而系统用于处理线程的创建与销毁的开销会占相当大的比重,反而降低了系统的效率。通过线程池技术,可以减少频繁的线程的创建与销毁对系统性能的影响。

  线程池是预先创建线程的一种技术。线程池在还没有任务到来之前,创建一定数量(N1)的线程,放入空闲队列中。这些线程都是处于阻塞(Suspended)状态,不消耗CPU,但占用较小的内存空间。当任务到来后,缓冲池选择一个空闲线程,把任务传入此线程中运行。当N1个线程都在处理任务后,缓冲池自动创建一定数量的新线程,用于处理更多的任务。当系统比较空闲时,大部分线程都一直处于暂停状态,线程池自动销毁一部分线程,回收系统资源。

  通用线程缓冲池的设计,不仅要实现上述功能,还要考虑此设计的可移植性,减少重复开发。设计中需要考虑的重点是:

  任务对象的通用性;

  线程创建和销毁策略;

  任务的分配策略。

  分析与设计

  1、任务对象的通用性

  不同的业务解决方案有各自独特的任务处理方法,任务的划分上也就千差万别。为了使得在处理任务对象的时候达到一定程度的通用性,任务对象的设计上必须与实际任务的处理逻辑完全无关。从任务执行的角度看,任务不过是处理流程的一次或者多次执行的过程,可以这样来定义任务接口:

  class Task
  {
  public:
  Task();
  virtual ~Task();
  virtual bool run() = 0;
  };

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