当前位置:主页   - 电脑 - 程序设计 - C/C++
C++ Builder中各种资源的利用
来源:网络   作者:   更新时间:2012-02-10
收藏此页】    【字号    】    【打印】    【关闭

  在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个自己的图标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。

  ----在编译期间,这就要用到一种文件,以.rc结尾的资源定义文件。

  ----一:RC文件

  ---- rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义:

  ----资源标识符资源类型资源的路径

  ----以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三个图标资源和一个exe文件资源。

  src1.rc:

  S1    WAV   wav1.Wav

  C1    CURSOR cursor1.cur

  C2    CURSOR cursor2.cur

  I1    ICON  icone1.ico

  I2    ICON  icone2.ico

  I3    ICON  icone3.ico

  unzip   EXEFILE pkunzip.exe

  ----你可以将写好的rc文件加到你

  的project(项目)中。你也可以手工将其编译为供程序直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32 src1.rc src1.res。

  ----二:资源的使用

  ----下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说明的是,下面讲述的使用方法,在别的编译环境下(BC, VC等)也是一样的。

  ---- 1:建立一个新的项目

  ----启动BCB3.0,选FILE- >new- >Application 建立一个新的项目。

  ----在project- >Add to Project中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都应该存在。

其它资源
来源声明

版权与免责声明
1、本站所发布的文章仅供技术交流参考,本站不主张将其做为决策的依据,浏览者可自愿选择采信与否,本站不对因采信这些信息所产生的任何问题负责。
2、本站部分文章来源于网络,其版权为原权利人所有。由于来源之故,有的文章未能获得作者姓名,署“未知”或“佚名”。对于这些文章,有知悉作者姓名的请告知本站,以便及时署名。如果作者要求删除,我们将予以删除。除此之外本站不再承担其它责任。
3、本站部分文章来源于本站原创,本站拥有所有权利。
4、如对本站发布的信息有异议,请联系我们,经本站确认后,将在三个工作日内做出修改或删除处理。
请参阅权责声明