类的多态特性是支持面向对象的语言最主要的特性,有过非面向对象语言开发经历的人,通常对这一章节的内容会觉得不习惯,因为很多人错误的认为,支持类的封装的语言就是支持面向对象的,其实不然,Visual BASIC 6.0 是典型的非面向对象的开发语言,但是它的确是支持类,支持类并不能说明就是支持面向对象,能够解决多态问题的语言,才是真正支持面向对象的开发的语言,所以务必提醒有过其它非面向对象语言基础的读者注意!
多态的这个概念稍微有点模糊,如果想在一开始就想用清晰用语言描述它,让读者能够明白,似乎不太现实,所以我们先看如下代码:
//例程1
#include<iostream>
usingnamespacestd;
classVehicle
{
public:
Vehicle(floatspeed,inttotal)
{
Vehicle::speed=speed;
Vehicle::total=total;
}
voidShowMember()
{
cout<<speed<<"|"<<total<<endl;
}
protected:
floatspeed;
inttotal;
};
classCar:publicVehicle
{
public:
Car(intaird,floatspeed,inttotal):Vehicle(speed,total)
{
Car::aird=aird;
}
voidShowMember()
{
cout<<speed<<"|"<<total<<"|"<<aird<<endl;
}
protected:
intaird;
};
voidmain()
{
Vehiclea(120,4);
a.ShowMember();
Carb(180,110,4);
b.ShowMember();
cin.get();
}
在c++中是允许派生类重载基类成员函数的,对于类的重载来说,明确的,不同类的对象,调用其类的成员函数的时候,系统是知道如何找到其类的同名成员,上面代码中的a.ShowMember();,即调用的是Vehicle::ShowMember(),b.ShowMember();,即调用的是Car::ShowMemeber();。
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