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Photoshop CS3制作平面动画:初识时间轴
来源:网络   作者:   更新时间:2012-09-05
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  今天我们介绍Photoshop CS3制作平面动画的第七讲:初识时间轴。

  通过前面的课程,我们已经学会了利用关键帧过渡,以及利用独立图层这两种制作动画的方式。它们可以用来制作一些简单的单物体动画,在很长一段时间内也是Photoshop唯一的动画制作方式。今天我们要学习一种新的利用时间轴制作动画的方式。时间轴方式广泛运用在许多影视制作软件中,如Premiere、AfterEffects等,包括Flash也是采用这种方式。

  关键帧过渡动画中还有许多操作我们没有提及,这是由于它们与时间轴方式并无关系,而时间轴将是我们今后制作动画的主要方式,因此予以略过。

  为统一素材,请点击此处下载素材文件,并解压出PSD文件,在Photoshop中开启,这是一个没有帧设定的文件(大家也可以利用自己制作的代替)。如下图所示。由于使用了文字图层,可能在开启后会由于字体缺失而出现替换选项,选择用默认字体替换即可,默认字体虽然不够漂亮,但教学性是一样的。

  PSD文件中包含3个图层(背景层不算),其中两个是文字层,一个是矢量形状层。如果不知矢量形状图层为何物,说明基础部分没有掌握好。

Photoshop CS3制作平面动画:初识时间轴

  点击动画调板右下角的Photoshop CS3制作平面动画:初识时间轴按钮,即可切换到时间轴方式,如下图所示。细心的读者会注意到调板的名称变为了“动画(时间轴)”,而之前的是“动画(帧)”。右下角的按钮变为了Photoshop CS3制作平面动画:初识时间轴,点击将会切换到原先的帧方式。

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