在做C++的项目中发现,由于用惯了c#的lock(){}和java的Synchronize(){},windows自带的临界区,互斥量,内核事件,信号量用起来不太习惯,于是打算自己在vc++中封装一个类似的东东。封装这个我决定采用一个临界区来做,最终的形式如下:
synchronize(object)
{
//....无论此处是否发生异常,object都能被释放掉。和c#的lock一样。
}
不多说,开始代码。先定义一个Mutex类
class Mutex
{
public:
Mutex(void);
~Mutex(void);
void Lock();
void UnLock();
private:
CRITICAL_SECTION m_criticalSection;
};
实现如下
Mutex.cpp文件
#include "Mutex.h"
Mutex::Mutex(void)
{
InitializeCriticalSection(&m_criticalSection);
}
Mutex::~Mutex(void)
{
DeleteCriticalSection(&m_criticalSection);//保证对象被析构时候能够删除临界区
}
void Mutex::Lock()
{
EnterCriticalSection(&m_criticalSection);
}
void Mutex::UnLock()
{
LeaveCriticalSection(&m_criticalSection);
}
在写一个Lock类来包装
头文件文件
//为了方便把头文件定义到了Mutex.h文件里面去了,修改Mutex.h如、//下:
#define synchronized(M) for(Lock M##_lock = M; M##_lock; M##_lock.SetUnlock())//这句话后面会用到
class Mutex
{
public:
Mutex(void);
~Mutex(void);
void Lock();
void UnLock();
private:
CRITICAL_SECTION m_criticalSection;
};
class Lock
{
public:
Lock(Mutex &mutex);
~Lock(void);
void SetUnlock();
operator bool () const;
private:
Mutex &m_mutex;
bool m_locked;
};
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