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[zdd]的一个疑问
来源:网络   作者:   更新时间:2011-11-07
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#include <iostream>
using namespace std;

struct A
{
    A() { cout << "A()" << endl; }
    //A( const A& ) { cout << "A(A)" << endl ;}
    A& operator=( const A&  ) { cout << "A=A" << endl; }
    ~A() { cout << "~A()" << endl; }
};

A foo( A a )
{
    cout << "---" << endl;
    return a;
}

int main(void)
{
    {
        foo( A() );
    }

    system( "pause" );
    return 0 ;
}

  在 VC++2005 下输出为:

A()
---
~A()
~A()
~A()

  为什么 return a; 会调用2次析构函数?

  ---------------------------------- 简化一下----------------------------------

#include <iostream>
using namespace std;

struct A
{
    A() { cout << "A()" << endl; }
    //A( const A& ) { cout << "A(A)" << endl ;}
    A& operator=( const A&  ) { cout << "A=A" << endl; }
    ~A() { cout << "~A()" << endl; }
};

void foo( A a )
{
}

int main(void)
{
    {
        foo( A() );
    }

    system( "pause" );
    return 0 ;
}

  VS2005中的怪异现象描述:

  如果没有 A( const A& ) { cout << "A(A)" << endl ;}

  那么输出

A()
~A()
~A()

  如果加上 A( const A& ) { cout << "A(A)" << endl ;}

  那么输出

A()
~A()

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