“扭曲”滤镜“扭曲”滤镜将图像进行几何扭曲,创建 3D 或其他整形效果。注意,这些滤镜可能占用大量内存。“扩散亮光”、“玻璃”和“海洋波纹”滤镜可以通过使用“滤镜库”来应用(请参阅使用“滤镜库”对话框应用滤镜)。 扩散亮光 将图像渲染成像是透过一个柔和的扩散滤镜来观看的。此滤镜将透明的白杂色添加到图像,并从选区的中心向外渐隐亮光。 “置换”滤镜 使用名为置换图的图像确定如何扭曲选区。例如,使用抛物线形的置换图创建的图像看上去像是印在一块两角固定悬垂的布上。 此滤镜使用以 Adobe Photoshop 格式(“位图”模式图像除外)存储的拼合文件创建置换图。还可以使用 Photoshop 程序文件夹中“增效工具”/“置换图”文件夹中的文件。 使用“置换”滤镜:
当水平比例和垂直比例都设置为 100% 时,最多置换 128 个像素(因为中间的灰色不生成置换)。 “置换”滤镜使用置换图中的颜色值改变选区 - 0 是最大的负向改变值,255 是最大的正向改变值,灰度值 128 不产生置换。如果置换图有一个通道,则图像沿着由水平比例和垂直比例所定义的对角线改变。如果置换图有多个通道,则第一个通道控制水平置换,第二个通道控制垂直置换。 玻璃 使图像看起来像是透过不同类型的玻璃来观看的。您可以选取一种玻璃效果,也可以将自己的玻璃表面创建为 Photoshop 文件并应用它。可以调整缩放、扭曲和平滑度设置。当将表面控制与文件一起使用时,请按“置换”滤镜的指导操作。有关“玻璃”滤镜控制的更多信息,请参阅使用纹理与玻璃表面控制。 海洋波纹 将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是在水中。 挤压 挤压选区。正值(最大值是 100%)将选区向中心移动,负值(最小值是 -100%)将选区向外移动。 极坐标 根据选中的选项,将选区从平面坐标转换到极坐标,或将选区从极坐标转换到平面坐标。可以使用此滤镜创建圆柱变体(18 世纪流行的艺术),当在镜面圆柱中观看圆柱变体中扭曲的图像时,图像是正常的。 波纹 在选区上创建波状起伏的图案,像水池表面的波纹。若要进一步进行控制,请使用“波浪”滤镜。选项包括波纹的数量和大小。 切变 沿一条曲线扭曲图像。通过拖移框中的线条来指定曲线,形成一条扭曲曲线。可以调整曲线上的任何一点。点按“默认”将曲线恢复为直线。另外,选取如何处理未扭曲的区域。(请参阅定义未扭曲的区域。) 球面化 通过将选区折成球形、扭曲图像以及伸展图像以适合选中的曲线,使对象具有 3D 效果。 旋转扭曲 旋转选区,中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。指定角度时可生成旋转扭曲图案。 波浪 工作方式类似“波纹”滤镜,但可进行进一步的控制。选项包括波浪生成器的数目、波长(从一个波峰到下一个波峰的距离)、波浪高度和波浪类型:正弦(滚动)、三角形或方形。“随机化”选项应用随机值。也可以定义未扭曲的区域。(请参阅定义未扭曲的区域。) 若要在其他选区上模拟波浪结果,请点按“随机化”选项,将“生成器数”设置为 1,并将“最小波长”、“最大波长”和“波幅”参数设置为相同的值。 水波 根据选区中像素的半径将选区径向扭曲。“起伏”选项设置水波方向从选区的中心到其边缘的反转次数。还要选取如何置换像素:“水池波纹”将像素置换到左上方或右下方,“从中心向外”向着或远离选区中心置换像素,而“围绕中心”围绕中心旋转像素。 |