HSB 模型


    HSB 颜色模型在某种程度上与 Munsell(蒙赛尔)的色相、值和色度系统类似,它也使用类似的三个轴来定义颜色。HSB 源自 RGB 色彩空间,并且是设备相关的色彩空间。HSB 中三个基本的颜色特征如下:

    • 色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。要查看色轮,请参阅使用色轮
    • 饱和度(有时称为色度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。
    • 亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。

    尽管可以使用 Photoshop 中的 HSB 模型定义“颜色”调板或“拾色器”对话框中的颜色,但是没有用于创建和编辑图像的 HSB 模式。

    HSB 模型 H. 色相 S. 饱和度 B. 亮度
    HSB 模型 H. 色相 S.饱和度 B. 亮度