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3D Max实战游戏制作(网络建模篇)
  • 大类: 电脑
  • 小类: 3DMax
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内容简介:

  • 本教程以3DSMax为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地讲解网络游戏制作流程和技巧,学员可领略游戏制作的全过程,掌握游戏制作精髓,本教程内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、游戏特效制作;本教程适合网络游戏美工和对游戏制作感兴趣的人员参考学习,

    第1集第一章理论-游戏制作流程
    第2<3集第二章制作桥梁
    第4<12集第三章制作游戏武器
    第13<38集第四章汽车的制作
    第39<53集第五章游戏场景制作
    第54<60集第六章升级魔兽场景
    第61<63集第七章升级火盆
    第64<65集第八章升级塔楼

    第一章理论-游戏制作流程
    理论-游戏制作流程
    第二章制作桥梁
    制作桥梁(1)制作桥梁(2) 
    第三章制作游戏武器
    制作游戏武器(1)制作游戏武器(2)制作游戏武器(3)
    制作游戏武器(4)制作游戏武器(5)制作游戏武器(6)
    制作游戏武器(7)制作游戏武器(8)制作游戏武器(9)
    第四章汽车的制作
    汽车的制作(1)汽车的制作(2)汽车的制作(3)
    汽车的制作(4)汽车的制作(5)汽车的制作(6)
    汽车的制作(7)汽车的制作(8)汽车的制作(9)
    汽车的制作(10)汽车的制作(11)汽车的制作(12)
    汽车的制作(13)汽车的制作(14)汽车的制作(15)
    汽车的制作(16)汽车的制作(17)汽车的制作(18)
    汽车的制作(19)汽车的制作(20)汽车的制作(21)
    汽车的制作(22)汽车的制作(23)汽车的制作(24)
    汽车的制作(25)汽车的制作(26)
    第五章游戏场景制作
    游戏场景制作(1)游戏场景制作(2)游戏场景制作(3)
    游戏场景制作(4)游戏场景制作(5)游戏场景制作(6)
    游戏场景制作(7)游戏场景制作(8)游戏场景制作(9)
    游戏场景制作(10)游戏场景制作(11)游戏场景制作(12)
    游戏场景制作(13)游戏场景制作(14)游戏场景制作(15)
    第六章升级魔兽场景
    升级魔兽场景(1)升级魔兽场景(2)升级魔兽场景(3)
    升级魔兽场景(4)升级魔兽场景(5)升级魔兽场景(6)
    升级魔兽场景(7)
    第七章升级火盆
    升级火盆(1)升级火盆(2) 
    第八章升级塔楼
    升级塔楼(1)升级塔楼(2)升级塔楼(3)



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